一个简单的文字游戏如何成为网络轰动

                                                                       

关键点

  • 游戏“Wordle"最近引起了全世界玩家的关注.
  • 几个设计和动机相关的元素可能会推动 Wordle 的成功.
  • 规则和游戏设计很简单.
  • Wordle 不会人为地强迫用户继续玩游戏或花钱,这在这个应用程序争夺我们力的时代是不同寻常的.

几周前,我开始注意到人们在他们的 Twitter 时间线上发布了奇怪的绿色和黄色方块网格.在忽略了他们几天之后,我认为 Wordle 可能只是另一种会过去的流行时尚,我最终决定试一试这款游戏.也许不言而喻,但我成了粉丝.

对于外行来说,Wordle 是一款要求玩家在六次尝试内猜出五个字母的单词的游戏.玩家从随机猜测开始,游戏会告诉玩家他们猜测中的多少个字母也会出现在当天的实际单词中.有些字母可能在正确的位置,有些则在错误的位置.因此绿色(正确的字母,正确的位置)和黄色(正确的字母,错误的位置)方块.

这就是为什么我认为 Wordle 拥有非常理想的游戏设计,以及它在大流行期间取得如此巨大成功的原因(基于动机科学):

  1. 这款游戏的“挑战性"可能恰到好处.我已经玩 Wordle 一个多星期了,只遇到过一款我玩不了的游戏完全猜出正确的单词.谈到游戏,如果人们认为游戏太难破解,他们往往会很早就放弃.另一方面,一款“太简单"的游戏似乎并不值得投入时间.鉴于玩家喜欢以适合其技能水平的规模接受挑战,视频游戏开发人员会花费大量时间来设置难度级别. Wordle 的创建者已经谈到仔细选择在英语中相对知名的 5 个字母单词的子集,以便玩家受到足够的挑战,但并非不公平.
  2. 不需要太多时间.每个 Wordle 游戏都可以在 5 到 15 分钟内完成.在我们都被设备饱和并试图减少我们在屏幕上的时间的时候,一款不需要太多时间的游戏似乎就像一股新鲜空气.
  3. 每天只发布一篇.阅读任何有关游戏设计的文章,动机这个词会出现多次.游戏设计师想了很多关于如何激励他们的用户继续回到他们创建的游戏,而 Wordle 可能只是偶然发现了解决方案——每天发布一个单词. Wordle 玩家对每天玩游戏的期望可能是他们回来并每天只发布一个单词的原因,这可能旨在确保游戏不会过时.我个人可以想象自己在未来几年每天都在玩 Wordle.
  4. 没有“人为的痛苦".如果您玩过 Candy Crush 之类的游戏(或者确实是任何旨在通过玩它来赚钱的游戏),那么您可能遇到过有几种情况被设计成足够痛苦,以鼓励您花钱来缓解它们.例如,你只能获得 5 条生命,之后每条生命需要 30 分钟才能“补充".对于渴望玩游戏的人来说,花几美元来获得额外的生命似乎并不是一个糟糕的主意.按照目前的设计,Wordle 不适合那种强迫性的继续玩游戏的需求——事实上,鉴于它每天只发布一个单词,它似乎在针对有问题的游戏习惯起作用.矛盾的是,这对它有利.
  5. 很容易分享您的分数,而不会破坏其他人的游戏.黄色和绿色方块的网格除了一个人猜单词的尝试次数之外什么都没有.这可能会使与家人和朋友分享变得特别有趣,并让人们尝试猜测他人的游戏路径.
  6. 游戏设计简洁.Wordle的网页目前没有广告等干扰元素,游戏规则简单易学.

目前有一部分互联网喜欢抱怨在他们的 Twitter 时间线上看到 Wordle 网格.对他们,我只想说:别这样_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _! (如果你喜欢 Wordle,你就会知道它的拼写是“spoilsports".)

                                               
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