电子游戏成瘾

                                                                       

如果您不认为孩子们迷上了电子游戏,请再考虑一下.如果您对Google“视频游戏上"感兴趣,那么您会发现十几个网站处理此问题.通过Google学术搜索可以找到很多页面的正式研究论文.

很难定义游戏成为实际的时间点,但是一些7-21条标准可以衡量成瘾的程度.这些标准包括情绪改变,冲突,行为问题,以及更明显的是,在吸毒成瘾中出现的相同现象(宽容和戒断症状).

如此之多的孩子几乎把所有可能的时间都花在粘在游戏屏幕上,八年前开发了一种名为ReSTART的成瘾恢复程序,使成瘾者在常驻校园中接受个人和小组治疗. ReSTART治疗计划要求患者从计算机屏幕上弃用45-90.首先,成瘾发展的部分原因是游戏能力的发展提供了强有力的积极强化.年轻人的心与游戏纠缠不清.该治疗计划旨在寻找其他替代品来增强自我认同感和.提供了沉浸于游戏中多年以来被忽略的基本生活技能的培训.

该组织的指导原则是“与生活相连,而不是您的设备".沉迷于视频游戏的儿童退出了日常生活.他们最有可能是男性,身体发育较差,在社交方面也很尴尬.他们经常患有不确定性的.

视频游戏的使用有多广泛?大约有1.55亿美国人每周至少玩三遍游戏.特别令人担忧的是许多视频游戏的暴力性质,很明显,玩此类游戏会刺激玩家变得更具侵略性.

达纳基金会和美国科学促进协会最近主办了一次互联网游戏会议. ReSTART的发言人,联合创始人Hilarie Cash预测,互联网游戏会令人上瘾,以至于它可能会出现在《和统计手册》的新版本中.

另一位演讲者是教授克雷格·安德森(Craig Anderson),他总结了暴力视频游戏促进玩家攻击行为的证据.击打,脚踢,拳打,咬人,在学校和少年犯罪的情况有所增加.安德森指出,纵向研究排除了已经暴力的孩子成为沉迷于暴力视频游戏的孩子的可能性.玩暴力游戏实际上会使孩子更加暴力.

不暴力的视频游戏可能有助于提高智力和其他认知能力.但是就像生活中的许多事情一样,太多的好事是坏事.

参考

Lemmens,Jeroen S.等. (2009).开发和验证青少年游戏成瘾量表.媒体心理学. 12(1),77-95. http://dx.doi.org/10.1080/15213260802669458

Jarvis,Michaela. 2014年.视频游戏:坏,丑和(可能)好.科学. 355,1385.

                       

大众心理健康网(www.dzxl120.com)
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