视频游戏在锁定期间可以注入同情心的方式

                                               

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Mad Max The Road The Walking Dead 等主流世界末日描写的陷阱之一就是假设最坏的情况人类的善意将随着世界末日而来,仿佛同情心和善良与我们的自然本能相去甚远.

默认情况下,媒体倾向于将世界末日的情景与暴力事件的上升联系起来.在导致社会崩溃的重大危机之后,角色变得更愿意接受暴力作为一种生存手段和一种新的身份认同形式.这表明一旦现代文明的舒适感被洗劫一空,我们的旧石器时代的狩猎者和采集者的起源就会回归.

但是,在2019年,索尼计算机娱乐公司发布了一款名为 Death Stranding 的视频游戏,该游戏颠覆了过去世界末日作品中流血的教训.游戏将您扮演Sam的角色,Sam是在大灾变中被摧毁的美国送货员.他的工作是为因看不见的威胁(听起来很熟悉?)而无法离开家的人们提供重要的物资.

目标不是杀死僵尸或抵制朋克摇滚强盗,而是勇敢面对危险的地形,以便提供救生用品并最终重建一个功能齐全,联系紧密的社会.

罗切斯特大学天体物理学教授亚当·弗兰克(Adam Frank)将游戏描述为“关于死亡,孤独和联系的延伸",结果证明这是在冠状病毒大流行期间具有先见之明的.弗兰克(Frank)强调说,尽管在我们目前的社会动荡中发出了 Death Stranding 的信息,但它的思想适用于所有时代.它使我们“对自己的孤独感或服务的渴望更加亲切."

孤独和孤立是游戏要解决的主要主题.玩家Sam可以花几个小时独自穿越荒芜的荒地,所有这些目的都是为了给人们提供一些可以走很长一段路的路.游戏的策略是让其他玩家留下重要的补给品,以帮助您穿越敌对的风景,从而强化了这一想法.

您可能需要过河才能为孕妇提供食物和药品,并且发现以前的玩家已经架起一座桥梁来带您穿越.多人游戏框架与 Fortnite 使命召唤等游戏相去甚远,在游戏中,玩家互相残杀而不是帮忙.

死亡搁浅增强了同情的重要性,因为您需要其他玩家的帮助才能实现自己的目标,因此您不妨在陡峭的山脚下放一些梯子或建造一条滑索帮助一个陌生人越过白雪皑皑的山脊.

游戏导演

Hideo Kojima建议 Death Stranding 帮助游戏者解决他们固有的孤独感.小岛说:“这么多玩游戏的人觉得自己不属于这个社会,"他指出社交媒体是近来孤独感如此普遍的原因之一.他说:“你们一个人在玩游戏,试图将自己与这个破碎的社会联系起来."

Kojima希望通过在旅途中为其他玩家留下工具的方式,希望玩家因此能够减少孤独感.通过视频游戏进行连接显然不同于在现实生活中发展有意义的关系.然而,小岛对电子游戏中传统的暴力和刺激性参与的颠覆令人耳目一新,因为它可以使游戏玩家在自己喜欢的媒体上练习一些他们可能不习惯的事情.

游戏和社交媒体在许多人中带来了最糟糕的情况.典型的世界末日游戏将许多人变成恶毒的掠夺者,他们一心一意地激起混乱,使自己陷入苦难. 死亡搁浅通过将其机制集中在绝望的世界中对同情心的追求,成为该公式的对立面.

同情心与其他时间一样适合危机时期. Death Stranding 也许是第一个以同情心为中心并试图在观众中培养同情心的大型预算视频游戏.它的雄心勃勃的愿景可能并不适合每个人,但它挑战了这一类型,使其对人类更加乐观,而不是指望最坏的情况.

请通过作者简介通过电子邮件发送评论,您还可以在其中索取文章和论文的副本.

参考

弗兰克,亚当. “玩“死亡搁浅",即使处于孤立状态,也不是一个人."美国国家公共电台. 2020年5月14日

Gault,马修. “‘我们不在考虑别人'"小岛秀夫想要您从死亡搁浅中学到什么."时间. 2019年11月8日

这是Dave. “‘我们的最后一部分II'导演分享了他收到的侮辱性,反犹太信息."福布斯2020年7月5日

                                               
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