感觉最好的复仇实际上是没有复仇

                                                                       

要点

  • 一些研究表明,复仇的感觉很好,可以作为一种神经奖励.
  • 其他研究表明,寻求报复会让人们想起导致他们渴望复仇的负面经历.
  • 一项新研究表明,与不报复相比,人们在寻求报复时体验到的愉悦情绪较低.

复仇与最好的巧克力有什么共同点?他们都是苦乐参半.

我们时不时都有精心设计的报复幻想,理论上,报复伤害我们的人真的很令人满意.但是,关于报复的研究结果有些参差不齐.一些研究发现,最终对一个值得的人付出代价的感觉真的很棒.但其他人认为,为了报复,我们必须首先想起发生在我们身上的事情来激发报复,而对报复所需要的那种经历的反思本身就是一种消极的感觉.

为了使问题复杂化,大多数关于报复的研究还回顾了参与者在过去某个时候实施报复时的感受,重要的是,记忆中的报复可能与实时报复的感觉不同.

进一步探索报复的研究

为了弄清报复的肮脏细节,Social Psychological and Personality Science 最近的一项研究创建了一个实时实验室情境,其中 66 名参与者有机会惩罚其他殴打他们的人在基于反应时间的电脑游戏中.在游戏中,参与者与两个虚构的伙伴配对,他们偶尔会以惩罚参与者的方式“玩".实际上,参与者或其中一个假伙伴赢得了这一轮是由计算机程序随机决定的.

在每一轮结束后,参与者被要求选择一个会收到两秒白噪声的玩家,其音量设置为略高于参与者自己认为非常不愉快的阈值.他们选择惩罚谁,是赢了那轮的伙伴,输了那轮的伙伴,还是没有.

在某些轮次中,当每个选项的图标在屏幕上以绿色突出显示时,参与者被要求通过按空格键来选择是否炸毁挑衅性伙伴、非挑衅性伙伴或不炸毁任何人.在这些回合之后,参与者根据他们决定报复获胜者的频率被归类为“高度报复"或“低报复".

但是,在某些回合中,选择谁受到噪音惩罚的能力只是一种错觉,计算机进行了随机选择.在这些试验中,由于绿色高光从一个图标到另一个图标移动得如此之快(大约半秒),参与者只是觉得他们不能总是在他们想要的人跳到下一个之前按空格键.这意味着有时参与者能够惩罚(或不惩罚)他们想要的人,而其他时候,结果可能与他们的意愿相反.

在每一轮游戏后,研究人员将参与者的情绪反应测量为“愉快"或“不愉快".

正如我们所希望的那样,低级报复寻求者和高报复寻求者的最低程度的愉悦情绪来自向无辜者发送厌恶的噪音爆炸.然而,尽管有他们的标签,那些追求复仇的人并不仅仅是为了一刀切的血;他们对惩罚非犯罪者的感觉比低级报复者更糟糕.两组都对惩罚挑衅的玩家感到稍微更积极的情绪.

但最有趣的是,当没有人受到噪音冲击时,报复动机和非报复性的同行都感受到了最愉快的情绪.即使在那些更经常选择报复胜利者的人中,也最好完全不报复.

这项研究表明,虽然报复可以让人感觉良好,但它可能仍然带有负面情绪.目前的研究并没有具体研究什么可能导致复仇后与根本不寻求报复相比,愉快的情绪水平较低,但我们可以推测.作者认为,报复也可能是对违法行为的提醒.

报复他人也可能只是违反社会规范或道德教义,这可能会剥夺我们可能从报复行为中获得的一些满足感.当然,该研究还检查了陌生人之间的关系,因此长期关系动态可能会加剧或使本研究中发现的情绪反应复杂化.

无论您是喜欢用热气腾腾的复仇还是优雅的复仇维希苏,这可能是最适合先吃甜点的时候之一——根据这项研究,什么都不做是更甜蜜的选择.

                                               
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