摆弄“游戏之夜”
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我在罗格斯大学罗伯特伍德·约翰逊医学院提供每月一次的教学,围绕长篇故事片拍摄,我们将其作为虚构的精神疾病案例研究进行翻转.目的不是要进行本身的诊断,因为这样做会冒使患有精神疾病的人蒙受耻辱的风险(电影普遍提供了对精神障碍的不正确描述).取而代之的是,入选的影片可以激发人们在社交媒体上的讨论,以教育学习者以及向公众宣传精神疾病.以下博客是本月讨论的预发布.
简介
游戏之夜(2018)是一部喜剧,描绘了一对竞争激烈的游戏玩家夫妇,他们举办了一场游戏之夜,似乎其中一个人被绑架后似乎变成了现实生活中的谜团.当Max的兄弟布鲁克斯(Brooks)不请自来时,动态产生的变化使whodunit变得更加复杂.截至本文发布之时,这部电影在《烂番茄》上的评分为84%,在IMDb上的评分为7.0(满分10分).
它与精神病学的关系
影片描述了其主要角色的行为,这些行为可能表明游戏障碍,互联网游戏障碍的扭曲,《诊断与统计》第五版中建议进一步研究的条件部分(第三节)中描述的条件.精神障碍手册(DSM-5).
DSM-5的``上瘾性疾病''一章包括与物质有关的疾病和与非物质有关的疾病.赌博性疾病是DSM-5中唯一识别出的当前与物质无关的疾病.第二种疾病的纳入得到研究的支持,这些研究表明,沉迷于网络游戏的个人在中枢神经系统中具有多巴胺能奖励途径,其触发方式与吸毒者的大脑受到滥用物质的影响相同(1).这样,个体可能会经历a)忍耐(需要花费更多时间进行游戏才能获得相同的效果),以及b)当游戏被取消或无法进行时,会出现戒断症状(悲伤,焦虑,烦躁).由于这部电影是主要角色扮演棋盘游戏的网络游戏障碍的模仿,因此提醒读者,这种情况主要是对互联网/视频游戏的沉迷,其缩写用于回忆其余的DSM-5标准(对不起,我上了老学校):
- 沉迷于游戏.
- 由于游戏而放弃了活动,对以前喜欢的活动失去了兴趣.
- 削减(失败的努力).
- 尽管遇到问题仍继续比赛.
- 误导家庭成员或其他人在游戏上花费的时间.
- 由于游戏而处于危险之中,或者危及或失去工作或人际关系.
- 消极情绪通过游戏“自我治疗".
DSM-5指出,游戏必须在一个人的生活的多个方面引起临床上的重大困扰或损害.影片的情节以黑暗,可笑的方式满足了这一标准,因为喜剧演员是这对夫妇对游戏的痴迷的直接结果.
这部电影的另一种观点是,布鲁克斯(Brooks)出现后,所发生的事件是麦克斯思想的产物.他哥哥入侵的压力导致主角参与(自闭症)幻想,以抵御羞辱和怀疑(在电影中也是如此).
参考
文件:///C:/Users/tobiaat/Downloads/APA_DSM-5-Internet- Gaming-Disorder.pdf