最终幻想策略如何培养毅力

                                                                       

俄勒冈大学的Jared Hansen

玩家谈论磨削,即慢慢趋近于数值或不知疲倦地朝着目标努力的行为.它似乎消耗了许多机制和游戏方面的内容,包括精彩的《最终幻想》系列.但是,该系列中有一款游戏可以说是为了玩家的利益而使用磨削技术.最终幻想战术(Final Fantasy Tactics)利用其故事讲述内战中在残酷,政治和反刺的王国中对拉姆扎的追求,并将其与游戏机制相匹配,以实现从小目标到大目标的目标.

在一系列出色的游戏中,《最终幻想战术》可能会因为脱离了JRPG类型的规范而感觉像是一个离群值.这款游戏看到的是玩家不再进行以角色为中心的故事弧和发展,而是继续进行基于策略的战斗,将单位移动到整个游戏板上以与对手作战.

但是,此游戏的新机制和机制鼓励玩家进行不同类型的思考和处理,将重点放在长期目标上,而不是短期目标上.着眼于更智能而不是冲动的游戏,《最终幻想战术》要求玩家忍耐或坚持不懈,从而带来更令人满意的体验.

从游戏中学习毅力可以为玩家带来更多好处,使他们在生活中更加成功并克服挑战.家安吉拉·达克沃斯(Angela Duckworth)对毅力和毅力的好处进行了广泛的研究,发现拥有这种特质的人比纯才干的人更成功(Duckworth,2016).这样,在Mandalia Plains上再打一次随机encounter会带给您勇气和决心去完成其他困难的事情,例如完成大学学习或找一份理想的工作.

什么是最终幻想策略?

《最终幻想战术》是战略角色扮演游戏(SRPG),是主要系列游戏的衍生产品,结合了在中世纪风格的伊瓦利切王国中发生的已知元素和人物[1].在此游戏中,玩家在3D等距战场上的交战中指挥他们的小组,策略性地移动和进攻他们的单位.班级专业化也是该游戏的关键组成部分-借来的Final Fantasy trope-每个单位可以学习其中的能力,以沿着分支工作树前进.然后,这些机制会带来独特的《最终幻想》体验,玩家不仅可以计划和规划移动单位的身体状况,还可以计划和规划团队的组装方式,如何与游戏进行制衡和长久合作.工作计划的长期目标.

回到SRPG的类型,您可以将其起源追溯到战争游戏,然后再受另一战术游戏国际象棋(Peterson,2012年)的启发.国际象棋也是一种协调单位,管理威胁,跨整个游戏板推进以及长期和短期思考的游戏.然后,玩《最终幻想战术》的感觉就很相似,在这种情况下,玩家很像国际象棋大师,他们必须在比赛的最后阶段对目标球员进行计算.[2] 《最终幻想战术》还依赖于交替的回合以及每场比赛之外的进步.游戏中的动作会获得经验值奖励,以提升基本统计数据,而工作分数则用于掌握单位的工作技能.因此,每场战斗的表现都可以为您的团队带来未来的成功,未来的工作以及长期的影响.

此游戏中的差异将其与主要系列分开.这款游戏以教导耐力和毅力的方式对玩家产生了独特的影响.通过《最终幻想策略》进行的磨练与《最终幻想VII》的磨削不同.通过玩此游戏,每场战斗都使玩家准备好获得勇气并将其坚持到底.以下是《最终幻想战术》通过其故事和游戏玩法机制教导玩家毅力的三种不同方式,以及为什么这对游戏玩家很重要.

最终幻想策略中的问题解决

《最终幻想战术》复杂故事中一个有趣的子情节是平民与贵族之间的关系.在整个游戏中,有时贵族无视平民,将农民视为劣等,导致狮子战争期间频繁的革命和起义.这种反动精神也出现在“尸体旅"中,他们找到了利用有限的力量,影响力和资源来与贵族和教会进行一场失败的战斗的方法.僵尸旅体现了解决问题的游戏机制,因为他们会使用任何战术来对抗驱使他们寻求革命的社会压力(例如将Elmdore勒索为赎金).

尸旅的故事情节类似于游戏的机制,在其中最终幻想战术的玩家必须在有限的条件下努力才能坚持不懈.其中一些局限性包括运动阶段的持久性(无撤消选项),以及当单位死亡时,有一个三圈的窗口可以通过Phoenix Down复活它们,或者它们永久地死了(一种称为永久固定的机械手-死亡).因此,这些机制需要所谓的“战略决策",因为在做出决策之前必须权衡行动的后果(Child,1997年).这些战略决策的心理意味着玩家必须在具有重力(无法重做动作和永久死亡的威胁)的动作中进行选择,并采取保守的游戏风格,从而导致更长的回合.因此,战略决策的心理学在游戏的机制中得以实现.

这些机械师重视长期思考,看到更大的图景,而不是匆匆忙忙.这会影响游戏风格,以及游戏玩家如何解决他们面临的问题-击败战斗中的敌人.最终幻想战术提高了毅力,因为玩策略游戏与学习解决问题的能力之间有着直接的联系(Keller,1990).不断评估召唤者在何处移动以及如何使用和尚的末日拳头的过程会带来更高的毅力.因此,像尸体旅一样,游戏玩家选择在自己的限制内战斗,希望比那支注定的雇佣军更好.玩家了解到,他们可以克服再随机遇到的挑战,而精心的工作和解决问题的方式最终将获得回报.

[1]云是一个可玩的角色,存在乔巴舞,而马托亚·凯夫(Matoya Cave)则是该系列第一部游戏的典范.

[2]这是国际象棋概述中的术语,指的是必须牺牲一些棋子才能获得想要的胜利.

如果您喜欢这个,那就看看我们的书:《最终幻想的心理学》.

参考

Bergland,C.(2011).毅力的:增强了毅力的习惯.今日心理学.取自:https://www.psychologytoday.com/intl/blog/the-athletes-way/201112/the-neuroscience-perseverance

Bogost,I.(2008年).单位运营:对电子游戏的批评方法.麻省理工学院出版社.

Child,J.(1997).分析行动,结构,组织和环境的战略选择:回顾与展望.组织研究,18(1),43-76.

Duckworth,A.(2016年).勇气:激情和毅力的力量.纽约州纽约:斯克里布纳.

艾森伯格(Eisenberger),库尔曼(R. Cotterell,N.(1992).社会价值观,努力训练和目标结构对任务持久性的影响.人格研究杂志,第26卷,第258-272页.

凯勒,J.J.(1990).策略游戏:培养与四年级学生一起解决问题的积极态度和毅力.

Peterson,J.(2012年).在世界上玩:模拟战争,人物和奇幻冒险的历史,从国际象棋到角色扮演游戏.圣地亚哥:无理出版社.

范阿肯(A. Van Aken)(2017).赦免者:格斗游戏如何教会我们毅力. [视频文件].取自:https://www.youtube.com/watch?v=iUX1fXtzh2o

                                               
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