为什么我们喜欢生存恐怖

                                               

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然而,人们可能会将视频游戏的合法性视为一种艺术形式,因此很难与诸如 Metal Gear Solid Call of Duty 之类的大片专营权的崛起抗衡. >,侠盗猎车手生化危机,它们已经成为西方文化的组成部分.

与以前的媒体的兴起一样,有争议的游戏已引起研究人员和大众媒体的嘲笑,认为视频游戏可能是社会暴力行为的罪魁祸首,包括大规模枪击事件.尽管存在这些因素并进行了持续的对话,但主要的AAA游戏游戏(大多数都是暴力游戏)的票房收入与庞大的Marvel Avenger电影相同.不仅如此,这些主要的预算游戏现在还采用了A-list名人来进行动作捕捉和配音,从而使心爱的视频游戏角色比以往任何时候都更贴近生活.

因此,它们影响文化并要求认真对待.对于许多人来说,游戏通过在人们的发展高峰期对人们的生活产生深远的影响,从而从书籍和电影中脱颖而出,为人们提供了一个与艰难的生存问题,问题进行斗争并最终探索自己在游戏和电影中所处位置的镜头.世界.与本博客的信条一致,本文将探讨令人不舒服的现实,即内在生存恐怖有助于人们理解一个可以被抛弃的世界.

输入生存恐怖

生存恐怖并不是一种新的艺术形式.它的范围很广,从 Alien The 事物(产生了整个世代的生存恐怖)到今天的特许经营,例如 Alien The 《生化危机》 ,这迫使人们认为视频游戏可能会发生文化范式的转变.生存恐怖已经超越了简单的廉价跳跃恐慌.它使观众沉浸在恐怖,令人厌恶和恐惧的世界中-一种心理反馈回路,让人们回避更多.詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)是有史以来最成功的导演之一,曾在制作《异形》时指出:

“在自然界中,我们要害怕未知,也要好奇和探索,要使用闪光灯探查那些黑暗的角落,但是上帝禁止闪光灯失效."

这句话引人入胜,但令人不寒而栗.影像在电影或游戏的大脑中闪烁,唤起了这种原始的恐惧感.它足够模糊,足以使它进入脑海,消除个人自身独特的恐惧.但从更深的角度看,引号只是一个隐喻,用于深入研究生存恐怖游戏允许人们探索而不会造成影响的人类状况的较暗部分.这是这一类型成功的关键.

当经历恐惧时,体内充满了肾上腺素,增加了对环境的敏感性和意识.此时,尸体已做好战斗准备或可以像地狱般奔跑.在一次虚假警报(或说是惊跳恐慌)中,身体一旦意识到没有危险或危险已经结束,就会充满,唤起欢乐和幸福的感觉.对生存的成就感不知所措,狂喜和信心波涛席卷整个人,就像嗅探可卡因一样.

然而,生存恐怖游戏不只是简单地用肾上腺素和多巴胺淹没人体.他们将其用作开胃菜,鸡尾酒以使头发直立. (这种内心的经历应该转变为更亲密的写作风格,这将在本文的其余部分中使用.)

一个好的生存恐怖希望您遭受,一方面,您想绝望地逃跑并打电话给您的母亲,另一方面,您要面对恐惧,凝视着那些阴暗的角落,即使您手电筒闪烁.这些游戏希望您的头发在大脑竞赛的模式搜索部分中保持优势,以使部分被黑暗笼罩的形状有意义.阴影移动了吗?是你的吗?

与尼采一样,我会辩称,生存恐怖会让您面对最令您恐惧的事物,并告诉您,如果您坚持奋斗并生存,知道自己已陷入黑暗,您将变得更坚强并取得了胜利.这就是最初使我们陷入生存恐怖的原因.

然而,它不仅限于恐惧的恐怖和险恶;它使用这些主题深入了解心理.良好的生存恐惧会潜入更深的潜意识层面,我们许多人都在与之搏斗,并拼命试图掩盖.

游戏通常由荣格(Jung)构想,并在彼得森(Peterson)近期流行,被称为“影子".游戏使我们能够凝视我们的角色-我们日常生活中所戴的面具-并窥视隐藏在我们黑暗阴影中的事物精神.这些游戏使我们能够体验和探索这些黑暗的幻想和冲动,Jung认为,这是防止阴影笼罩我们的必要条件.

它可以让我们通过隐喻,意象以及某种意义上用自己的影子“玩耍"来探索我们的部分性格,而无需实际生活过于危险或在文明社会中不可接受的行为.可以释放我们的动物性部分;我们身患病态,阴暗,好奇和黑暗的方面可以探索一些有关道德,现实,虚无主义和斗争的难题.

这不仅阻止我们将自己的影子投在他人身上,并投射出我们最大的恐惧,这是宣泄的.正如亚里斯多德所指出的那样,它是一种清洁方式,您可以体验到悲惨的愉悦,并感到纯净.组合在一起并以适当的数量混合后,这些单独的部分就可以巧妙地融合在一起,从而带来一种焦灼到您的大脑中的体验.

在本系列的第二部分中,我们将探索一个这样的游戏,它似乎在数百万个游戏中获得了正确的融合并留下了痕迹:Silent Hill 2.

                                               
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