跨媒体讲故事:愚蠢的故事

                                                                       

Transmedia = Adjective  Storyttelling=Noun“跨媒体故事讲述"需要一个新名称.大型跨媒体叙事项目的所有激动似乎使它成为热门话题.但是,从某种程度上说,令人兴奋的是,基本面已经变得模糊不清了.重要的是要记住,在“跨媒体讲故事"中,“跨媒体"是一个形容词. “讲故事"是名词.

跨媒体讲故事的跨媒体部分就像制作乐谱一样,就像指挥家在管弦乐队中使用不同乐器的方式一样.每种乐器听起来都不相同或演奏相同的音符,但是如果表现出色,它们本身就会很漂亮.他们共同创造了一个全新的体验空间,通过打开我们的情感和想象力之门来带动我们.像交响乐一样,跨媒体讲故事创建了一个协作的,身临其境的故事生态系统,它新颖,引人入胜且令人兴奋.开展跨媒体讲故事项目需要巨大的创造力,才能和真正的编排.但是,对于所有技术奇迹,技巧应用程序和巧妙的替代现实游戏而言,创建的故事世界仅与构建的故事一样有效.

讲故事是一种基本而有效的交流形式.叙事是人类始终共享信息的方式,因为它包括上下文和情感.故事在认知上是线性的,因此它们可以描述具有目标,冲突和解决承诺的事件的路径.这并不意味着故事不能在非线性环境中构建.他们能;这是使用跨媒体世界的工具来整理故事的兴奋之情的一部分.但是,线性链接提供了连贯性,因此各个部分可以放在一起,无论是背景故事还是揭示故事主线中奥秘的线索.

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体验中涉及的情感越多,我们关注的越多,我们就越能记住它.积极和消极的情绪对我们的生存至关重要:“上一次我看见老虎吃了羚羊,因此我会奔跑"或“我真的很爱这个婴儿,因此我会照顾自己的"的."

控制环境是生存的必经之路.这就是人类好奇的原因.在现代世界中,好奇心并不总是与生存有着如此直接的联系.但是,我们知道的越多,我们可以预测的越好,确定性越强,我们在认知上就越自在,这仍然是事实.掌握挑战,克服未知和克服不确定性是萨凡纳生存的基本要素.他们今天仍然感觉很好.我们在网络空间中徘徊的事实并不会削弱人类寻找事物并征服不确定性的动力,也不会削弱这样做的原始性(或神经性)愉悦感.这就是我们所做的.

故事是没有得分或分数的游戏.他们之所以吸引我们,是因为它们触发了我们的好奇心,例如,您观看了多少部不良电影来了解它们的结局?但是,一个好的故事会带给我们真实的情感和普遍性,使我们能够以多感官的方式进行联系.一个好的故事将我们带入一种新的体验.一个好的故事会创造个人的成长.

跨媒体讲故事的人可以使用一整套媒体来构建具有丰富经验的故事.丰富的媒体技术可实现交互性和可共享性的整合.如果做得好,结果将是一个故事,它可以跨媒体传播并超越在线和离线空间.这仅是可能的,因为技术已经将控制权移交给了玩家.当观众决定随身携带时,故事只会在媒体之间以及时空上传播. Transmedia讲故事创造了一个协作,身临其境的环境,它是新的,引人入胜的,令人兴奋的……并且依赖于参与.有抱负的跨媒体制作人需要记住,对于所有可用的技术复杂性和机会而言,所创建的环境仅与所构建的故事一样有效.最终,无论是跨媒体还是单媒体,都是至关重要的故事.

:这就是为什么我对2011年10月31日至11月2日在旧金山举行的StoryWorld会议感到兴奋的原因.有机会看到来自不同行业的专业人士如何在一个跨媒体的世界.

                                               

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