极客的秘密生活

                                                                       

Moroboshi/Wikimedia Commons
地牢与龙
来源:Moroboshi/Wikimedia Commons

无论人类手工制作什么艺术,都必须首先在灵魂的坩埚中铸造出来.包括 The Lego Movie .

或者,如果您愿意,所有艺术以及所有媒体,都是人类的延伸.包括 The Lego Movie .

在过去的十年中,极客文化已经感染并取代了僵尸爆发等流行媒体.我所说的“怪胎文化"指的是由书呆子定型和为书呆子定型的类型(超级英雄,科幻,幻想),形式(漫画,视频游戏,情节或连环故事)和主题(逃避现实,琐事,世界建设).在极客媒体和文化中存在明显的模式,在其生产和消费中反复出现的行为,表明了一种普遍的极客心态.我们为什么要对自己喜欢的媒体投入如此多的精力?粉丝什么时候会成为狂热者?

我对此类问题的兴趣并非纯粹是学术性的,因为我偶尔会涉足神经疾病.我已经通过PlayStation 2游戏 God Hand (大脑游戏:正在玩 God Hand 与OCD玩什么?)解释了,并通过Pokémon(《Pokémonand Communication for OCD》)探讨了.神经非典型);我拒绝看Marvel Cinematic Universe中的电影,因为我是X战警顽固的民族主义者(Pax Krakoa);我只用断直剑打败了《黑暗之魂》中与庇护恶魔的第一次战斗.我不是讲究修辞学的博士生.我的极客凭据没有问题.

因此,我想是时候我们把这个场面吹牛了,把所有人和东西都聚集在一起.好的.三,二,一,让我们果酱.

模式识别

以最高效率运行时,人类智力是最幸福的,而识别和选择性关注模式是节省认知资源的简便方法.思维本能地分析我们的环境,以得出因果关系,变异,竞争和连续性的基本规则和系统.

正如“怪异"的阿尔·扬科维奇曾经在PBS节目《广场一号》中演唱的那样:“在任何地方,我在那里看到他们/我停下来盯着图案/我不在乎,我必须声明/我对样式很有天赋."扬科维奇(Yankovic)阐明了人类状况的一个基本事实,这是他的歌曲创作的特征.

模式识别使我们可以快速浏览重复的信息,同时仍然到意外的偏差和我们认为重要的任何其他细节.模式识别曾经帮助我们的祖先挑选出水果并识别出伪装的掠食者,而如今,它间接负责塞满了《漫威和星球大战》电影每一帧的显眼,不起眼的标志,道具和堵嘴.每当您识别出这些复活节彩蛋之一时,您寻求模式的大脑就会为您带来少许积极的神经反馈.

创作者为娱乐和利润创造内容,广大观众在观看娱乐,但是极客吗?我们全都致力于那种甜美,甜美的模式识别.

模拟

“虚构的宇宙"(多媒体专营权的共享设置和重复出现)是人类心理学的另一种延伸.头脑最有效的工具之一是我们能够在实际行动之前想象和试验大脑中的可能性的能力.心理模拟使我们能够测试假设,预测结果,排练行为或产生创造性的内容.这类模拟有很多名称-思想实验,假设情况,远见,策略,白日梦-但对于极客来说最重要的是想象力. /p>

想像力是我们许多休闲活动的关键,从幼儿玩耍到叙事小说的概念.故事不是我们被动地经历的东西,而是构建叙事环境的蓝图,是我们在聆听时在脑海中积极构建和探索的东西.狂热的乐趣之一是编辑和交叉引用各种来源(每个衍生,续集和秘密出处),以从心理上模拟探索一个惊人的深度和复杂性的世界.这就是为什么粉丝会因为“连续性错误"而感到恼火,“连续性错误"是共享世界中不同作品之间的不一致之处.它们是Matrix中的一个小故障.他们破坏了模拟.

透视摄影

但是,心理模拟并不仅限于场景和空间,我们还可以通过称为透视的过程来重新体验他人的故事.人类是社会动物,不断观察他人的行为和举止.当我们了解他人时,我们会本能地编辑和综合信息,以反向工程他们的思想和个性的模型.这使我们在预测他们的行为方面具有优势,并允许我们通过同理心分享他们的主观经验.

进行透视很有用,但这并不是一个完美的过程.一个主要的故障是,尽管采取观点是为了促进社会互动,但我们可能会愚弄以虚构人物的观点.极客媒体使用各种技巧来利用这种识别方法.

主角可能会故意含糊不清的性格,因此观众可以将自己投身到他们的冒险中;这就是为什么《塞尔达传说》 视频游戏中的Link总是无表情且沉默寡言的原因,也是为什么Superman是最著名的超级英雄,尽管它是最通用的.合奏演员中发达的角色建立了另一种联系:我们感觉到角色之间的友谊纽带和角色之间的冲突之痛,就好像实际上参与了这些关系一样.邪教电视节目,动漫和漫画,漫画书和在线内容可以让忠实的粉丝在数十年间一直在这种关系上投入资金.

结论

模式识别,模拟和透视.所有这些行为都是为了在现实环境中处理信息和管理行为以帮助人类生存而发展的.当我们将它们应用于虚构或模拟的世界时,这会激活相同的神经奖励,但是却没有管理和优化与外部环境的交互所具有的实际好处.令人讨厌的行为就像让您的汽车的引擎在冬天运转,这是因为机器需要不定期地进行保养,否则它将开始退化,而不是因为您实际上会去任何地方.

这并不是说怪异的媒体是在浪费时间.逃避现实对于生存是必不可少的,尤其是在人类大脑常常被剥夺有意义刺激的世界中.令人讨厌的媒体使我们能够练习解决问题的技能,帮助与其他粉丝建立社交关系,并提供无聊和沮丧的出路.作为的长期受害人,能够逃避我的迷恋,即使只是短暂地进入一个虚构的世界,确实是救命稻草.

最终,我们每个人都必须自己决定要消费哪种媒体以及要投入多少资金.逃避现实就是这样-暂时的,故意的,自我补充的逃亡.

版权,弗莱彻·沃特曼(Fletcher Wortmann),2019年.

的作者已触发:《强迫症》 (圣马丁出版社)的回忆录,被提名为书单的“十大科学与技术著作"之一. 2012年的健康丛书."

阅读我的 今日心理学 博客:已触发

参考

Bruno Bettelheim. 附魔的用途:童话的意义和重要性. 《 Vintage Books Random House》,纽约,2010年版.

JánosLászló,故事科学:叙事心理学简介 ,纽约,Routledge,2008年

基思·奥特利(Keith Oatley),像梦一样的东西:小说的心理学. Wiley-Blackwell,马萨诸塞州马尔登,2011年

NiklasTörneke,学习RFT:关系框架理论及其临床应用简介. New Harbinger,加利福尼亚州奥克兰,2010年

                                               
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