技术成瘾的演变

                                                                       

2014年10月,世界媒体报道了一个人因过度使用 Google Glass 而遭受互联网成症治疗的故事.根据《卫报》的报纸报道:

“这名男子每天使用这项技术大约18个小时-仅在睡觉和洗衣服时才将其移除-并抱怨没有该设备会感到烦躁和争论.自从购买设备以来的两个月里,他就开始经历了自己的梦想,就像通过设备的灰色小窗户观看一样……[患者]已于2013年9月检查了Sarp(物质恢复计划)以进行酒精中毒治疗.该设施要求患者在35天内避免出现上瘾行为-禁止饮酒,吸毒或吸烟-但也要带走所有电子设备.医生到病人反复用食指敲击右脚太阳穴.他说,该动作是非自愿模仿的动作,该动作通常用于打开他的Google Glass上的平视显示器."

该故事基于一个案例研究,该案例由美国圣地亚哥海军医学中心精神卫生部门的Kathryn Yung博士及其同事发表在《成瘾行为》杂志上. ).作者声称,论文(i)报告了首例涉及成瘾的使用Google Glass的网络成瘾症,(ii)表明患者过度和成问题的Google Glass的使用可能与神庙的非自愿运动有关区域和短期记忆问题,(iii)强调指出,该案例研究中的那个人表现出沮丧和易怒,这与过度使用 Google Glass 引起的戒断症状有关.对于尚未阅读 Google Glass 是什么的人,作者提供了简短的描述:

"Google Glass™在2012年被《时代》杂志评选为年度最佳发明之一.该设备是可穿戴移动计算设备,具有蓝牙功能,可连接互联网设备. Google Glass™具有光学头戴式显示器,类似于眼镜;它以类似智能手机的方式显示信息,但免提格式,可通过语音命令和触摸来控制."

该男子是一名31岁应征入伍的服役人员,曾在阿富汗服役7个月.尽管他没有遭受任何类型的(PTSD),但据作者报告他患有“情绪障碍",最符合物质诱发的躁狂症,伴有,其特征为,强迫症以及严重的烟酒使用障碍". 他之所以转而使用该药物滥用计划,是因为他在此前的八周密集门诊治疗后已恢复饮酒.只是在重新进入该程序后,工作人员才注意到与他的酗酒问题无关的其他行为.更具体地说,他们报告说:

“患者在入院前两个月每天佩戴Google Glass™设备长达18小时,在睡眠和洗澡时将其取下.上级允许他在工作中使用该设备,因为该设备可以通过快速访问详细而复杂的信息来使他在较高水平上发挥作用.病人分享说,由于该设备经常成为人们讨论的最初话题,因此Google Glass™增加了他对社交场合的信心.通常,在药物康复治疗期间,所有电子设备和移动计算设备都应从患者体内取出.患者注意到与治疗期间无法使用该设备有关的重大挫败感和烦躁感.他说:“戒烟比我戒酒要糟糕得多."他指出,当他在住院治疗期间做梦时,他通过设备设想了这个梦.他将通过一个小的灰色窗户来体验这个梦想,这与他在清醒时佩戴设备时所看到的一致.他报告说,如果他在工作时被禁止佩戴该设备,他将变得极度烦躁和争论.当检查员问到问题时,检查时会注意到病人伸手到右手到他的太阳穴区域,并用食指轻拍它.他解释说,这几乎是非自愿​​的,因为这是他为了打开设备以访问信息并回答问题而进行的熟悉的动作.他发现自己几乎“渴望"使用该设备,尤其是在尝试回忆信息时."

即使我的主要研究领域是行为成瘾,但在上面的描述中引起我注意的是观察到他的梦想是通过他通过 Google Glass 查看事物的方式经历的,他醒了.初读这篇文章时,我认为这听起来很像是我与我的同事Angelica Ortiz de Gortari在游戏转移现象(GTP)上所做的一些研究,在该研究中,游戏玩家将游戏的某些方面转移到了现实生活中.我们的工作是对" Tetris 效果"的扩展,其中 Tetris 玩家即使不在玩游戏,也能看到眼前掉落的障碍物.看来这个案例研究的作者也和他们报道的一样:

“仅通过大量使用设备,就可以最好地说明患者通过设备查看梦境的经历,这可能与所谓的“俄罗斯方块效应"相吻合.当个人长时间玩俄罗斯方块游戏时,他们会报告在睡眠中看到游戏的侵入性图像(Stickgold,Malia,Maguire,Roddenberry和O'Connor,2000年).有趣的是,Stickgold等.指出由于脑外伤引起的失忆症患者短期记忆记忆有问题,即使他们不记得玩游戏,也报告了睡眠中游戏的侵入性图像(Stickgold等,2000).技术辅助的学习设备和视频游戏似乎是帮助获取新信息的强大方法.需要通过游戏和技术辅助学习在颅脑外伤领域进行进一步的研究."

在住院35天结束时,报告的结局是良好的.病人报告说他不那么烦躁,他向太阳穴做强迫运动的次数也少得多.但是,Yung和她的同事没有进一步的随访报道.当然,尽管《卫报》上的文章确实提供了指向我与Dr. Dr. Co.共同撰写的关于网络成瘾的全面而系统的评论的链接,但是否存在对网络成瘾的问题仍然存在更广泛的问题.库斯(Kuss)和其他人在 Current Pharmaceutical Design (当前药物设计)杂志中.正如我的博客的普通读者所知道的那样,我相信互联网上的成瘾与互联网上的成瘾之间存在根本的区别.绝大多数人似乎在互联网上具有成瘾性(例如赌博成瘾,游戏成瘾,,购物成瘾等),其中互联网促进了其他成瘾行为.但是,越来越多的证据表明只有互联网成瘾行为(社交网络成瘾是最常见的).

关于此案例研究,有人说该研究没有面部有效性,因为 Google Glass 的电池寿命非常短,无法用完每天要穿18个小时. (例如,查看由 Daily Dot 出版的Taylor Hatmaker撰写的有趣的文章).我应该补充说,该研究的其中一位合著者安德鲁·多恩(Andrew Doan)确实在各种新闻媒体上说:

“可穿戴设备一直都在那儿–因此,与使用该设备有关的神经学奖励总是可以得到的. Google Glass本质上没有什么坏处.只是这些高峰之间的时间很少.因此,对于想要逃脱的人,潜在的精神失调的人,容易上瘾的人来说,技术为访问这些急症提供了一种非常方便的方法.可穿戴技术的危险在于,您几乎可以一直呆在壁橱里,而现在却像在场一样."

根据已发表的两页论文,我认为没有足够的证据说明该名男子是否通过 Google Glass沉迷于互联网. 肯定有与上瘾有关的因素,但这并不意味着某人真正上瘾.此外,大多数成瘾行为必须至少存在六个月才能被诊断为真正的成瘾行为.在这种情况下,该男子在进入治疗程序之前只使用了 Google Glass 两个月.

参考文献和进一步阅读

Ghorayshi,A.(2014年). Google Glass用户对由设备引起的网络成瘾进行了处理. 《卫报》,10月14日.位于:http://www.theguardian.com/science/2014/oct/14/google-glass-user-治疗...

格里菲斯,医学博士(2000).网络成瘾-需要认真对待吗? 瘾研究,第8卷,第413-418页.

格里菲斯,医学博士(2010).工作场所的互联网滥用和网络成瘾.《 Worplace学习杂志》, 7,7,463-472.

Hatmaker,T.(2014年).没有像谷歌眼镜这样的东西. 每日点报,10月15日.位于:https://www.dailydot.com/technology/google-glass-internet-addiction/

人类行为计算机, 29,959-966.

Current Pharmaceutical Design ,第20期,4026-4052.

国际与成瘾杂志, 12,351-366.

人类行为中的计算机, 29,1987-1996.

国际网络行为,与学习杂志,1(3),15-33.

Ortiz de Gortari,A.B. & Griffiths,M.D.(2012年).视频游戏中的游戏转移现象简介.在J. Gackenbach(主编)中,视频游戏玩法和意识(第223-250页).纽约州Hauppauge:Nova Science.

Ortiz de Gortari,A.B. &格里菲斯医学博士(2014).游戏转移现象中视觉感知的改变:一项基于经验的自我报告研究.国际人机交互杂志,30,95-105.

Ortiz de Gortari,A.B. &格里菲斯医学博士(2014).游戏转移现象的听觉经验:一项自我报告的实证研究.国际网络行为,心理学和学习杂志,4(1),59-75.

Ortiz de Gortari,A.B. &格里菲斯医学博士(2014).游戏转移现象中的自动心理过程,自动行动和行为:使用在线论坛数据进行的经验性自我报告研究.《国际心理健康与成瘾杂志》 ,第12卷,第432-452页.

Stickgold,R.,Malia,A.,Maguire,D.,Roddenberry,D.,& O'Connor,M.(2000).重玩游戏:正常和健忘症中的催眠图像.科学, 290,350–353.

Widyanto,L.& Griffiths,M.D.(2006年).网络成瘾:严格审查. 国际心理健康与成瘾杂志, 4,31-51.

Yung,K.,Eickhoff,E.,Davis,D.L.,Klam,W.P.,& Doan,A.P.(2014年).在成瘾性药物滥用治疗计划中接受治疗的患者中,互联网成瘾症和Google Glass™的使用出现问题. 上瘾行为 41,58-60

                                               
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