为什么我们喜欢生存恐怖:堕入炼狱

                                                                       

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《寂静岭2》以弗朗西斯·培根(Francis Bacon)的艺术作品为灵感,以犯罪与惩罚和外星人等作品为基础,并以西格蒙德·弗洛伊德(Sigmund Freud)的无意识思想为基础,因此很难说Silent Hill 2是肤浅的.的确,这个因痛苦而得救的悲惨故事,因其能够使观众惊恐和动容而备受赞誉.它的最新化身尽管被取消了,却非常吸引人,它引起了炒作和嗡嗡声,可以说促使其创造者进入了主流.

毫无疑问;这些游戏极度险恶,令人不安,旨在扰乱游戏玩家.然而这些游戏却卖出了数以百万计的,革命性的生存恐怖,并充满了内部斗争,拥抱阴影和救赎的象征意义.

《寂静岭2号》(Silent Hill 2)可能是该系列中最受赞誉的故事,讲述了一个人沦为炼狱的故事,在比赛之前的三年,他的妻子因浪费性疾病而缓慢而痛苦地遭受痛苦.故事始于我们的主角詹姆斯在接到已故妻子的来信,说她在那里等他后,前往寂静岭镇.实际上,这张来自寂静岭镇的电话卡是他呼唤一位非常黑暗的英雄的旅程的电话,因为詹姆斯必须与他内心的最恶魔战斗,并与他的影子保持和平.试想一下,如果不考虑自我,例如HP Lovecraft,Carl Jung,Joseph Campbell,Fredric Nietzsche和Sigmund Freud在脚本上进行了协作,那么您将离Silent Hill越来越近了.

寂静岭(Silent Hill)是一个笼罩在不祥,浓雾中的小镇,使它与现实世界隔绝了.浓雾也使小镇看上去几乎是部分形成的,好像主人公自己的经历和恐惧填补了这座小镇.的确,寂静岭(Silent Hill)改变了主角,以他们独特的炼狱风格折磨了主角,这是由于他们最深的恐惧和压抑的冲动所致. 《寂静岭》特许经营权的作家广宅裕之(Hiroyuki Owaku)表示,他的游戏核心原则基于弗洛伊德的理论,尤其是享乐原则.弗洛伊德建议潜意识的动力来自娱乐,以满足愤怒和性欲的冲动,而这正是人类性格的核心部分.在游戏中这是显而易见的,因为我们看到主角的核心无意识欲望体现在旨在引起恐惧,厌恶和对怪异的特殊好奇心的肉体之中.

詹姆斯经历了一个充满怪物和符号的炼狱,这些象征着他对妻子去世的内,怨恨和挫败感的挣扎表明了他的挣扎.最终,这些怪物比喻为詹姆斯获得救赎和最终救赎的关键.对与妻子关系恶化的暗示始于肤浅的层面,走廊让人想起您最糟糕的噩梦中的医院,凉爽的绿色和蓝色以及壁上披着塑料血迹的床单.穿过走廊时,白色床单和盖尼式床很普遍,这代表了詹姆斯在接下来的几年里必须与妻子一起经历的噩梦.也可以看到枕头,类似于我们后来学到的詹姆斯用来抚弄妻子的那种枕头.

詹姆斯从地表下进入弗洛伊德领土,对妻子的性挫折和不满表现为丑陋的,两性化的女性双腿,缝合在一起像一个拟人化的人类女人,但没有头,只有躯干.这种"manaqueen"代表“只是一条腿",是原始的性冲动,整个过程都围绕着统治,压制性行为和原始的男性冲动的暴力图像进行描绘.

臭名昭著的金字塔头敌人詹姆斯必须面对的问题一直是争论的焦点,并且可以接受各种不同的解释.一个看似肌肉发达的男人使詹姆斯相形见,,他穿着粗野的,鼓舞人心的金字塔形金属装置装饰着他的整个头部,因此没有五官.这款锋利的斜角头盔旨在引起恐惧和困惑的感觉,因为被蒙面的人似乎并未因明显的痛苦而痛苦.他缺乏识别面部特征的设计,进一步加剧了人们对未知事物的恐惧,并且可能进一步掩盖了真正的内在含义.您的想象力可能远不如他们可以制作的动画.他挥舞着一把大血淋淋的宽边武器,将其拖到地板上,暗示了渗透和野蛮的影响.一个建议是,金字塔的头部是詹姆斯ID的拟人化,也就是说,自我的最坏或被压抑的部分是:原始的男性冲动,暴力,性爱和残酷.一言以蔽之:动物主义. ID的这种表现最初使玩家感到恐惧,因为它似乎在追捕James.但是仔细检查后发现,(比我熟练得多的球员)实际上金字塔头引导詹姆斯走向了救赎,因为他必须接受自己的这一部分才能获得救赎,并学习如何在自己伟大的痛苦中生存.失利.的确,当您完成任务时,金字塔头因跌落在一把刃上的武器上而自杀,他的职责完成了,不再需要表现形式,因为詹姆斯拥抱并融合了这种影子,成为了他的自我意识.当詹姆斯开始解决自己的罪恶感并适应他的生活经历和痛苦时,游戏迫使詹姆斯面对妻子并克服了他的怨恨,愤怒和沮丧.它象征着最终的宣泄和释放,是通过斗争,绝望和害怕探索自己未知部分的手段来探索的.

在摆脱永恒自我惩罚的自由中,游戏强调了苦难有多种形式,取决于个人,以及他们摆脱永恒斗争的意愿.在谈到时,就像在古代神话中关于人类愚蠢的警告一样,您会与困在自己炼狱中的其他人接触.当您这样做时,环境会发生变化以反映他们自己的过去和痛苦.这使Silent Hill可以通过英雄在自己的旅程中探索困难的心理概念和主题.像其他任何悲剧一样,其他角色故意是二维的和讽刺的,作为对玩家的警告和寓言,是他们无法学习时的一课人格化,并注定要一遍又一遍地重复自己的地狱.

对于许多人来说,生存恐怖游戏将被扫视并判断为表面恐怖,病态和扭曲.但是对于那些在表面下抓挠的人来说,他们似乎是关于痛苦,压抑,拥抱阴影以及最终成长的大量互动故事.

                                               

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