什么“鱿鱼游戏”揭示人类心理学

                                                                       

要点

  • “鱿鱼游戏"系列是一个尖锐的评论和寓言,讲述了富人和有权势的人如何利用社会经济地位较低的人.
  • 在踏入门现象中,同意一个小请求的人更有可能同意后续更大的请求.
  • 在该系列中,游戏管理员从不直接给玩家下达杀人指令,但他们会在此过程中逐步升级隐含的要求.

在 Netflix 上播出的韩国生存剧 Squid Game 已被证明是任何流媒体服务有史以来收视率最高的节目之一.受其创作者自己年轻时的财务困境的启发,故事的中心是一系列致命的游戏,这些游戏由绝望、经济受损的人所玩,他们看不到其他希望来解决生活中的烂摊子.该节目也是一个尖锐的评论和寓言,讲述了富人和有权势的人如何利用社会经济地位较低的人为自己消遣,这与那些挨饿的老人们在为食物残渣而死的斗争中的皇室成员不同.

鱿鱼游戏中的角色玩一组六个儿童游戏,每个游戏都对失败者造成致命的后果.在前两个中,角色并没有直接相互竞争.在这一点上,没有人必须伤害其他人.少数人迅速形成利用他人以保护自己的策略,例如那些躲在其他玩家身后以防止在红灯,绿灯的游戏中被射中的策略——但只有少数.在第二个游戏 Ppopgi 中,玩家必须从 dalgona 糖果上整齐地切割出一个印章形状.一些了解他们将玩哪种游戏的角色选择更简单的形状,但不选择与其他玩家分享这种优势,这是一种被动攻击行为,不会直接伤害任何人,但故意不帮助其他人避免被击中,如果他们会犯错误.因此,至少有一个角色,一名因欺诈客户而即将被捕的投资者,迈出了实施更直接暴力的第一步.

踏入门现象

只有在六场比赛中的第三场拔河比赛中,玩家才会做出导致其他玩家死亡的动作,每个获胜的队伍都通过将他们拉过线而导致对方倒地死亡.即便如此,责任分散

从拔河比赛开始,大部分比赛都变成了竞技性的零和游戏,一个人赢了别人输了.在这个故事中,一个人的生存意味着另一个人的死亡.第四,弹珠,迫使角色进入不断升级个人影响的情况.在第一场比赛中,大多数人都不认识其他玩家,所以其他人的死亡无关紧要.通过拔河比赛,他们对对手有足够的了解,了解他们的队友,了解他们可能杀死的许多对手.当他们配对玩第四个时,他们认为他们正在选择伙伴,直到他们知道他们会玩弹珠,这意味着任何玩家的胜利意味着那些运行游戏的人将射击玩家选择作为盟友和伙伴的人.有些人故意失去这个时间,牺牲自己,而大多数人则是为了挽救自己的生命.尽管强大的外部环境可能有助于使他们的选择合理化,但这种损失的个性化会在某些人中造成(对自己不一致的压力).内疚促使人们自杀.

个性化可能会加剧先前存在的敌对情绪,例如歹徒和扒手之间的怨恨,但也可能将熟悉变成仇恨.故事的主人公郑在,从对他小时候一起玩游戏的投资人尚宇的好感,变成了对这个变成谋杀的人的更大愤怒.从心理上讲,尚宇犯下了违反郑在对他的期望的罪行,陪审团研究表明,这可能会导致更严厉的惩罚.尽管如此,郑在最后一场比赛中不能让自己杀死这个人,甚至间接地也不能.他没有完成游戏,而是为这个他从小就认识的人提供了一个生存的机会,即使这可能意味着两个人都可以在没有奖金的情况下离开.相宇并没有回到世界并因证券欺诈而面临逮捕,而是用刀自杀了.

钱买不来郑在的幸福.他在压力反应的精疲力竭阶段回到家中(Selye,1978),却得到了更多的坏消息. Jung-jae 陷入深深而持久的抑郁.现在他已经拥有了大约 3800 万美元的奖金,但他不愿花掉,他甚至没有回到他曾经陷入的强迫性赌博中,因为大胜的诱惑给了他希望.只有当他提醒那些经营游戏的人仍在剥削他人时,他才会激怒和愤慨,他才找到新的目的.显然,他试图通过找到一种方法来阻止游戏和负责人,使他的经历变得有意义.

参考资料

个性杂志社会,31(2), 206-215.

个性杂志社会心理学,4(2), 195-202.

个性杂志社会心理学,10(3), 215-221.

Selye, H. (1978). 生活压力(修订版).麦格劳-希尔.

                       

大众心理健康网(www.dzxl120.com)
本文链接:https://www.dzxl120.com/post/81828.html

                       
0
订阅评论
提醒
0 评论
内联反馈
查看所有评论