人类思维图的体系结构

                                                                       

人类心灵的体系结构是人类思维如何处理信息并调节公开行为的完整地图.它基于行为投资理论,该理论是一种元理论的表述,可以将动物行为的观点与行为主义者BF斯金纳的观点(即他的强化行为选择观点),大脑的观点相结合.与家和家卡尔·弗里斯顿(Karl Friston)的观点一致(即他在预测处理和自由能原理方面的工作),情感观点与家丽莎·费尔德曼·巴雷特(Lisa Feldman Barret)的观点一致(即她在核心研究领域的观点)神经系统是关于运动和能量消耗的),以及与哲学家和认知科学家John Vervaeke的观点一致的认知观点(即他的递归相关性实现的集成模型).

如图所示,该图垂直排列为四层,代表了当前时刻处理信息的控制层次.它也水平排列为三层,分别对应于记忆的感觉,工作和长期领域.

Gregg Henriques
来源:Gregg Henriques

垂直结构的四个层次

垂直分层控制结构可以看作是追踪动物界中行为控制的演变.与昂格和柯蒂斯(Aunger and Curtis)的“行为生产模型"一致,这从对学习的反应到思考,再到谈话.

第一个垂直层是“反应"层.它对应于基础神经元架构,该基础神经元架构包括充当基本神经信息处理单元的神经元网络.该领域还涉及反射和自动响应方式.它还涉及基础学习过程,例如习惯和敏化,以及可以自动制定的基本程序.

第二个垂直层涉及指导更灵活响应的感知,动机和情感.它是由反馈和经验决定的.因此,它可以称为“学习"级别.它由所谓的“感知-动机=>"来界定.心理学统一理论中的“情感"控制理论表述.例如,考虑使自己成为鸡蛋的任务.通过经验,您将拥有理想蛋的图像,这将成为您努力生产的有动机的参考目标状态.一旦将鸡蛋打碎到平底锅上,就会有一些关键的变量,例如煮熟的蛋清的白度和要跟踪的蛋黄的质地.您添加热量以将生鸡蛋移向理想鸡蛋的感官表示,并在匹配时消除热量.传统的行为科学观点认为,行为会随着各种刺激而变化.例如,我们可以假设控制蛋的烹饪行为的关键变量是蛋清的颜色和轭的质地.透明的蛋清和流动的轭倾向于增强烹饪行为,而白蛋清和硬化的轭倾向于引起将热量从蛋中移出的行为趋势.该图允许从动物的内部或外部进行查看,我们可以从感知控制理论的角度从内部考虑显着的控制变量,从传统的行为科学角度从条件的角度可以从外部考虑显着的控制变量.

第三垂直层称为“思考层".学习水平直接将个人置于“代理人-竞技场"环境中,而协商水平则是关于计划未来的行动.大卫·雷迪什(A. David Redish)在他的出色著作《大脑中的心灵:我们如何制定决策以及这些决策出错的方法》中.这样,他们就可以在可能的投资途径和功能上进行模拟,以选择可以产生最高价值的途径.例如,雷迪什(Redish)回顾了行为科学家如何长期以来就指出,当老鼠在迷宫中到达"T点"并需要向右或向左走时,它们似乎在思考选择.研究已经证实了这种常识性的解释. Redish和他的同事在这些点跟踪了大鼠的大脑活动.他报告了以下结果:(第50-51页)

我们发现,在那些暂停的“反复试验和错误"事件中,海马代表席卷了动物,先是降低了一种潜在的未来选择,然后又降低了另一种选择.就像我的朋友想象着要从事一项工作或另一种工作是什么一样,老鼠也想像着如果它沿着向左走或向右走下去会发生什么.我们所做的最重要的观察是,这些[神经介导的]表示是顺序的,连贯的和连续的……我们的老鼠真的在想像他们的未来.

最后一层是谈话层,它仅存在于人类中.它指的是人类如何学会参与符号句法交流并发展约翰·韦尔韦克(John Vervaeke)所说的“命题知识".通过证明系统理论,统一理论为人类思想的这一部分如何发展提供了清晰的框架.

内存系统的水平排列

“人类思维图"的结构安排得与Atkinson和Shiffrin著名的且长期使用的内存三阶段信息处理模型相对应.这包括:1)持续一到三秒钟的感官知觉“标志性"阶段; 2)工作记忆阶段,持续3到30秒; 3)可以在整个生命周期中存储信息的长期内存存储系统.图的右侧与标志性记忆阶段相对应,它表示在聚光灯下或在显示屏上感知力和主观体验最直接的内容.

该屏幕后面就是工作内存.工作记忆是指最近被召回的信息,可以被保留,操纵和与感官屏幕集成.工作内存的时间和容量非常有限,只能持续约20秒.乔治·米勒(George Miller)在一篇著名论文中阐明,它可以存储的经典物体数量是“七个,正负两个",尽管最近的研究表明这一估计有些慷慨.

Baddeley的多组件工作记忆模型提供了一个极好的这一领域的地图,与我们所操作的思维模型相一致. Baddeley的模型建议将四个不同的功能元素放入工作记忆系统中,它们是(1)控制器,它控制一个人的注意力,以及三个临时存储系统,即(2)视觉空间画板,(3)语音-语言循环,以及(4)将短期与长期内存存储联系在一起的系统.

最后,存在长期内存,该内存存在更长的时间跨度,并且具有更大的存储容量.如图所示,人类的长期记忆可分为语义记忆,情节记忆和程序记忆系统.语义记忆是关于事实的,通常用语言来表示.情景记忆是关于经验的,通常是重要的或充满情感的,并从特定的角度进行回忆.程序记忆是技能,例如知道如何骑自行车(有关这些不同记忆系统的更多信息,请参见此处).

正如本总结所建议的那样,这是一个广泛的,集成的神经认知模型,它将许多观点和基础研究领域联系在一起,成为一个连贯的整体.

                                               
0
订阅评论
提醒
0 评论
内联反馈
查看所有评论