您对赌博有多热情?

                                                                       

您喜欢赌博吗?

无论是花钱购买彩票,定期拜访当地赌场,在场外下注,还是在众多与赌博相关的网站上玩,无可争议的是,赌博比以往任何时候都容易得多过去.仅在美国,赌博业每年就为美国经济贡献了1375亿美元.至于世界各地带来的金钱赌博,2019年全球赌博市场的赌博总收益(GGY)预计将达到4,950亿美元.

尽管赌博业为世界各地成千上万的人提供了就业机会,但它也有黑暗的一面.即使大多数赌博者很少遇到问题,但所有赌徒中只有一小部分(但很大)会产生问题,这可能导致严重的财务和情感问题.最近,当调查人员宣布对洛杉矶附近一所天主教学校进行的审计确定,两名修女都挪用钱来支付去拉斯维加斯的赌博旅行时,一个奇怪的例子浮出水面.这两名修女都在这所学校工作了数十年.尽管没有透露确切金额,但一些消息人士称该金额高达50万美元.像这样的故事并不少见,与赌博有关的贪污,盗窃和破产案件仍在继续发生.

根据最新版《诊断和统计手册》(DSM-V)分类为性疾病,赌博性疾病被描述为“持续且反复出现的有问题的赌博行为,导致临床上显着的障碍或困扰",通常通过各种问题行为来诊断,其中包括:

  • 需要赌博才能获得期望的刺激
  • 戒烟时会躁动不安或烦躁
  • 为控制,减少或停止赌博做出了多次失败的努力
  • 全神贯注于赌博(例如,对过去的赌博经验存有戒心,阻碍或计划下一家冒险企业,想办法用赌博来赚钱)
  • 赌博后赔钱,经常返回另一天就可以赔钱(“追逐"损失)
  • 隐瞒赌博参与程度
  • 由于赌博而受到危害或失去了重要的,工作,教育或职业机会
  • 依靠他人提供资金来缓解赌博造成的绝望财务状况

关于那里有多少问题赌徒,这在很大程度上取决于定义的使用方式,症状的严重程度以及它们的生存位置.例如,内华达州人力资源部于2002年委托进行的一项研究表明,内华达州18岁以上的居民中,多达2.2%至3.6%的人存在某种形式的赌博问题,而其他地方对有赌徒的问题的研究通常报告说他们的赌博发生率是0.5%到3%.

但是,是什么让赌博对某些人如此上?除了赢得比赛的基本快感外,许多赌徒也将对赌博相关活动的热爱视为个人身份意识的一部分.从实际意义上讲,赌博已成为他们的激情.通常将激情定义为``人们喜欢,发现重要的自我定义活动的强烈倾向,并在其中投入时间和精力'',激情在许多人类活动中起着至关重要的作用,无论是对特定运动的热情,激情成为音乐,艺术,戏剧甚至是最喜欢的电视节目等的忠实拥护者.激情可以多种方式表达自己.

认识到激情在人们生活中的重要性,家进行了许多研究,研究了激情及其如何激发人们的激情.而且,近年来,许多研究都集中在心理学家罗伯特·J·瓦莱兰德提出的激情的二元模型上.

根据此模型,激情可以被视为和谐强迫.人们以和谐的热情选择参与自己喜欢的活动,使其成为基本身份的一部分,并将其融入到生活的其他方面,作为和谐整体的一部分.另一方面,对一项活动或兴趣的痴迷会压倒自我意识,并导致人们以其他更重要的活动为代价去从事这项活动.热情的人是和谐的还是强迫的,这很好地说明了人们在描述自己与这种活动的关系时会得到怎样的防御.如果某人觉得需要撒谎或以其他方式低估了他们在这项活动上花费的时间,资源和精力,则表明他们的兴趣已经变成病态的,而不是和谐激情可以带来的肯定人生的兴趣. >

但是,激情的二元模型可以帮助解释病态赌博吗?发表在《动机科学》杂志上的一项新研究表明,它可以做到.对于他们的研究,渥太华大学的Benjamin J.I. Schellenberg和曼尼托巴大学的Daniel S.Bailis从加拿大的两家赌场招募了240位顾客.除了提供基本的人口统计信息外,还要求参与者填写“赌博激情量表",以识别赌博的和谐和强迫性方面.该量表是为在以前的研究中使用而开发的,包括诸如“我不能没有这个赌博游戏就无法生存"和“这个赌博游戏使我能够度过难忘的经历"之类的项目.在完成量表后,参与者随后使用爱荷华州赌博任务(IGT)完成了模拟赌博练习.所有测试都是在赌场休息室设置的桌子上进行的.

IGT最初被开发用于认知研究,以模拟赌徒做出的现实生活中的决策.该测试让每位参与者获得一笔2,000美元的想象中的初始贷款,并被指示通过从四副牌中进行选择来最大程度地提高他们的利润.前两个甲板A和B甲板提供高额报酬,但成本更高,导致IGT期间出现净亏损,而其他两个甲板C和D甲板则提供较小的报酬,但成本甚至更低,导致净收益.因此,通过从A层和B层中选择比在C层和D层中更多的选择来承担IGT的风险是一种失败的策略,尽管可能导致高收益并且在任何给定的试验中撤消先前的损失,最终导致净损失超过IGT的过程.然后,每个参与者进行100次选择,并立即收到有关每次审判后获得或损失的钱数的反馈.由于没有告知参与者甲板之间的差异,因此他们必须在整个试验中学习做出哪些选择. IGT是在便携式计算机上完成的,该计算机还可以用于计算不同的度量值来确定决策是否成功(例如,剩余金额,从不利卡片组中拾取的卡的百分比等).

出于研究目的,Schellenberg和Bailis假设,对充满热情的人在IGT上的表现要比对和谐热情充满激情的人更差.这是由于他们从有利的甲板上进行的选择相对较少,导致IGT的整体性能较差.为了研究随着时间的推移,高分和低分的强迫性得分手所做出的赌博决策,作者还将IGT的结果分为5个块,每个块有20个试验.这使他们能够比较各个区块之间的表现,以了解参与者从他们先前的表现中学到了多少.

正如预期的那样,对强迫症评分很高的参与者比低分者更有可能从A和B组中选择牌.随着时间的推移,他们的实际改善也很小,研究结束时剩余的钱也少得多.但是,对于低迷的热情得分,随着他们学习更有效的赌博策略,他们的表现在五个试验区中稳步提高.即使考虑到年龄,性别或受教育程度等其他因素,这些结果仍然成立.至于和谐赌博的分数,似乎与IGT表现的不同衡量指标没有任何关系.

那么,这些结果表明什么?正如Schellenberg和Bailis在结论中所指出的那样,即使考虑到和谐的热情,对强迫症充满热情的人比低分者更容易做出较差的赌博决策.换句话说,赌博的激情是类型,而不是您可能拥有多少激情.但这还引发了另一个重要问题:痴迷激情和成瘾一样吗?

虽然迷恋本身并不是一种瘾,但是迷恋热情无疑是发展严重赌博瘾的危险因素.从这项研究中可以看出,对赌博抱有痴迷的人容易做出错误的决定,随着时间的推移,这些错误的决定会滚滚而来,造成严重的损失.随着时间的流逝,对赌博的热爱可能会成为一种激情,而不再需要继续赌博.不管是通过与时间“收支平衡"的希望来证明这种需求是正当的,还是仅仅是因为赌博已成为强迫性赌徒无法动摇的博学习惯,结果是一样的.这就是赌博真正变得病态的时候.

除了着迷于激情如何导致病理性赌博问题外,这项研究的发现还表明,着迷激情如何影响赌徒可能做出的决定.不管是由于过于陷入游戏,沉迷于亏损还是只是过于分散力,痴迷于激情的赌徒似乎都难以从自己的错误中吸取教训并制定出更好的获胜策略.

对强迫症的研究能帮助预防问题赌博吗?在这一点上,现在还为时过早.尽管如此,这项研究的确凸显了激情在激励人们在不同场合下的行为方式中可以扮演的角色,无论是赌场还是粉丝见面会.您感到的激情是和谐的还是强迫性的,只有您自己可以决定.

参考

Schellenberg,Benjamin JI,Bailis,DanielS.赌场顾客. Motivation Science,Vol 4(3),2018年9月,274-279

                                               
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