强迫症和感知到的灾难

                                                                       

要点

  • 相关的强迫症主要是围绕着对特定有害后果的恐惧而组织起来的,而强制措施是为了防止这种后果而制定的.
  • 研究人员发现,有强迫症症状的参与者更能避免低概率的负面结果.
  • 研究表明,各种常见的强迫症表现都涉及对不可能发生的灾难性后果的担忧.

发表在 Clinical Psychological Science 杂志上的一篇新论文深入探讨了为什么强迫症患者会从事家所说的“灾难化",或者对不太可能的灾难性事件进行反复的心理模拟.据研究人员称,这与对低概率事件的可能性的错误认识有关.

由明尼苏达大学的克里斯托弗·亨特领导的研究人员说:“强迫症相关的强迫症主要是围绕着对某种特定有害后果的恐惧而组织起来的,而这些后果是为了预防而制定的."

几乎所有与主要强迫症亚型相关的常见后果都有两个惊人的共同点.首先,强迫症最可怕的后果客观上是灾难性的:失去家园、健康、亲人或灵魂是可以想象的最昂贵的后果之一.其次,围绕这些灾难性结果的情景通常是极不可能的.

弥漫在强迫症患者脑海中的极不可能的灾难性事件的例子属于可预测的类别,例如:

  • 污染/洗涤(例如,“从公共表面感染 HIV 等致命传染病或因接触家庭清洁剂而中毒")
  • 怀疑/检查(例如,“在不检查炉灶、水龙头和锁后未能防止火灾、洪水或盗窃,或在不知情的情况下意外撞死行人")
  • 宗教强迫症(例如,“因为不道德的想法或琐碎的行为或突然在教堂里大喊脏话而被送入地狱")
  • 侵略性强迫症(例如,“突然决定跳桥或偷偷故意毒害某人")
  • 躯体强迫症(例如,“未能发现致命疾病的症状,因咀嚼食物不够好而窒息,或因持续监测身体机能而发疯")
  • 性强迫症(例如,“根据秘密乱伦或同性恋的欲望行事")

为了验证极不可能发生的事件被认为比强迫症患者更有可能发生的观点,研究人员招募了 78 名大学生参与一项面对面的实验.研究人员首先使用 18 项 OCI-R 问卷测量了参与者的强迫症水平. OCI-R 衡量人们的总体强迫症水平以及洗涤、检查、订购、痴迷、囤积和中和的强迫症亚型.

然后,研究人员要求参与者玩一个电子游戏,他们是一名农民,目标是在不可预测的环境中收割庄稼.参与者在游戏中做出决定,例如选择走一条危险的短路还是一条安全的长路来开始种植庄稼.负面事件,例如野鸟吃掉自己的庄稼,手腕会受到轻微的电击.参与者对游戏中负面结果的期望和反应是通过测量他们的惊吓反应(通过放置在下眼睑下方的 EMG 电极)和自我报告的焦虑和威胁概率评级来衡量的,这些评级是在游戏期间的不同时间点进行的.

研究人员发现,有强迫症症状的参与者在游戏中更回避低概率的负面结果.他们表示,“强迫症并没有赋予一种避免威胁的普遍倾向,而是赋予一种特定的倾向,以避免类似于不可能发生的灾难的实验性类似事件."

他们还发现,有强迫症症状的参与者对低概率的负面事件表现出更强的惊吓反应(通过眨眼来衡量).

根据研究人员的说法,这些结果为以下观察提供了初步实验支持:“各种常见的强迫症表现都涉及对不可能发生的灾难性后果的担忧,并进一步暗示对不可能的威胁的更普遍的敏感性是驱动这种现象的候选缺陷. "他们得出的结论是,

目前的研究代表了第一项基于实验室的测试,以确定强迫症是否与对不可能发生的灾难性威胁的潜在敏感性有关.结果表明,具有较高强迫症症状的个体更能避免不可能发生的和高度厌恶的潜在威胁,并且更普遍地对不可能发生的威胁更有期待和生理反应.

对 Christopher Hunt 博士讨论他对强迫症的研究的完整采访可以在这里找到:为什么强迫症患者表现出非理性恐惧

参考资料

                                               
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