幽默在思想和创造力中的力量

                                                                       

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来源:摩西·马(Moses Ma)/DepositPhoto

真正有效的头脑风暴的标志是大量的真诚而发自内心的.这是有原因的:笑声可以帮助人们解决需要创造性解决方案的问题,方法是更轻松地进行更广泛的思考,更自由地关联想法/关系.[1]最新研究表明,心情轻松的人会经历更多的 eureka!时刻和更大的灵感.

Karuna Subramaniam在西北大学期间所做的一项研究发现,以志愿者解决单词联想的能力来衡量,提高志愿者的情绪会增加他们出现 aha!时刻的可能性.谜题,这是解决创造性问题的标准测试.那些看喜剧的人在洞察力上比在看恐怖片或看量子电子学的人上要好得多.

使用功能性MRI,Subramaniam发现,在解决问题之前,创造性的洞察力与大脑前扣带回皮质(ACC)的活动增加有关.该区域参与调节力和解决问题.而且,处于积极情绪中的人通常会在任务中进行更多的ACC活动,这可能有助于使大脑为寻找新的解决方案做好准备.观看惊悚电影(如《闪闪发亮》(eming))的参与者在研究中特别提到“产生焦虑",导致ACC的活动减少,解决难题的创意也减少了. >

实际上,在另一项集思广益研究[2]中,其中84名参与者(学生,专业设计师和即兴喜剧演员)进行了卡通字幕测试和名义产品集思广益测试,即兴喜剧演员产生的想法比专业产品多20%设计师做到了,喜剧演员产生的创意也被认为提高了25%.这项研究还发现,即兴喜剧训练中使用的许多游戏都可以有效地适应产品设计创意的产生,因为它们极大地促进了联想思维,并发现在随后的产品头脑风暴会议中,它平均将创意输出提高了37%.

此外,新墨西哥大学神经外科研究助理教授雷克斯·荣格(Rex Jung)和临床神经专家也提出,创新能力与智力能力并不相同.从本质上说,获取和处理事实和观察的能力与以创新方式将它们组合在一起的能力根本不同.当我们执行智力任务时,神经网络似乎以更有针对性和线性的方式起作用.但是,当我们尝试执行更具创造性的任务时,似乎神经路径会绘制更多的曲折和绕行路径.荣格称这种替代性的大脑功能为“暂时性超前性",这表明我们通常的观察和处理世界的神经过程会暂时关闭,以腾出空间进行另一种参与.

对于创新经理和头脑风暴促进者而言,这意味着在鼓励创造力,构想和解决问题的能力时,幽默,轻松的心情和宽阔的头脑很重要.荣格解释说:“有创造力的人通常知道什么活动会激发出他们的最佳创意.从奔跑到沉思,什么都可以."此外,它还可以证明创新顾问为您提供的所有疯狂的热身练习都具有科学依据,并且确实可以传授创造力.

笑声的神经生理学

实际上,有一整套科学研究幽默和笑声对大脑和免疫系统的心理和生理影响,这被称为地理学,并且该领域的研究正在激增.研究人员发现,幽默和笑是一种非常复杂的认知功能.

例如,脑电图地形图显示,整个大脑必须协同工作,才能充分欣赏笑话并使幽默发挥作用.首先,左半球开始处理单词,然后激活额叶情绪中心.120毫秒后,右半球开始处理模式,几毫秒后,枕叶显示活动增强.随着大脑“开玩笑",三角洲的波将增加,原子核聚集起来以激发幸福,这是一种奖励,最后,笑声爆发了. [3]但从本质上讲,左半球引发了笑话,而右半球则帮助大脑“笑了笑".大脑右额叶受损会降低人们对笑话的幽默感,笑容或笑声的欣赏能力.

这与您典型的情绪反应所发生的变化完全不同.情感反应似乎仅限于大脑的特定区域,而笑声似乎是通过贯穿大脑许多区域的电路产生的.这些联系涉及对诸如友谊,爱和情感之类的主要活动的控制,并且很有意义的是,笑声的非自愿行为形成了人之间从缘脑到缘脑的直接交流联系.互相欣赏对方公司的人们经常轻松地大笑.那些互不信任或不喜欢彼此的人根本不会笑.因此,笑会促进和团队建设.

研究人员还发现,笑和幽默还有许多其他好处.例如,它通过激活大脑的边缘系统并连接左右两侧,从而刺激大脑的两侧以增强学习.同样,幽默释放紧张感,这可能会导致感知上的灵活性,这是创造力的必要组成部分.

幽默的进化根源

那么为什么人类首先会产生幽默感?如果您以民族志专家的身份进行典型的头脑风暴,您会发现群体思维的根源是部落集体的生存机制.如果游戏变得稀疏,那么最好的猎人和巫师会聚在一起讨论生存策略.我们在公司会议室和集思广益中所看到的就是这种血统.因此,可以通过使用基于的方法来分析集体讨论中的技术和实践来破坏潜在的行为.

马里兰大学神经生物学和心理学教授罗伯特·普罗文(Robert Provine)认真研究了笑声,就像动物行为学家可能研究狗的树皮或鸟的歌声一样.他认为笑声就像鸟的歌声一样,是一种社交信号.其他研究也证实了这一理论,表明人们在社交环境中笑的可能性比独处时高30倍.

文化人类学家马哈德夫·阿普特(Mahadev Apte)说:“当人们彼此适应,感到开放和自由时,就会发生欢笑.笑声越多,团队内部的联系就越多."这种结合-笑-更多结合的反馈回路可能是笑被传染的原因.哲学家约翰·莫雷尔(John Morreall)认为,人类的第一声笑声可能是对危险过去时的共同解脱之举.而且由于一阵笑声引起的放松抑制了生物的战斗或逃跑反应,笑声可能表明对同伴的信任.此外,研究还发现,诸如老板或部落首领这样的支配性个体通常比下属更多地使用幽默.在这种情况下,莫雷尔解释说,控制一群人的笑声成为一种通过控制一群人的情感氛围来行使权力的一种方式.

事实上,在麦克莱兰研究与创新中心的一项研究中,发现杰出的高管使用幽默的频率是所谓的平均高管的两倍(准确地说,高出237%).此外,当研究调查高管的薪酬时,幽默的使用与薪酬水平之间有着直接的联系.他们越有趣,他们做的越多.这就是为什么史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)的主旨演讲以每分钟0.6个笑声的速度启动iPhone的原因–不足以支持《今夜秀》,但要比大多数新漫画更好.对于创新经理和集体讨论的促进者而言,幽默和笑是增强人际关系和控制团队行为的有效工具.

了解笑话的认知结构

如果我们寻求将幽默作为正式的小组思维方法的一部分,那么更好地理解幽默的结构是有意义的.当前,存在三种幽默理论:优越理论,喜剧浮雕理论和不协调理论.让我们研究一下幽默的这些方法和理论.

优越的幽默是针对别人的错误,愚蠢或不幸的笑话,就像关于金发或种族的典型笑话一样.这也可能包括自嘲,自立喜剧演员和伍迪·艾伦(Woody Allen)的电影经常使用这种自嘲.

这是一种使用这种幽默形式的与创新有关的笑话.

一天晚上,一个达美双引擎水坑跳线在新泽西上空飞行.机上有五个人:飞行员,风险资本家,达赖喇嘛和嬉皮士.

突然,一个非法的氧气发生器在行李箱中大声爆炸,乘客舱开始充满烟雾.驾驶舱门打开,飞行员冲进机舱.他喊道:“先生们,我有好消息和坏消息.坏消息是我们将要坠毁.好消息是有四个降落伞,而我有一个!"这样,飞行员就打开了门,从飞机上跳了下来.

风险投资家立即采取行动,说:“先生们,我是世界上最高的风险投资家,也许是世界上最聪明的人.显然,我需要降落伞."他抓住了一个,然后跳了起来.

达赖喇嘛和嬉皮士互相看着对方.最后,达赖喇嘛说:“我的朋友,我过着令人满意的生活,并且知道真启蒙的幸福.平面."

嬉皮士笑着说:“嘿,别担心,你的圣洁.世界上最聪明的人刚刚带着我的背包跳了出来."

Badaboom.此处发生的是力量反转,这很有趣.

漫画缓解是由于通过幽默打破紧张关系或悬念而发生的.这是电影制片人在紧张或紧张的动作或戏剧电影中使用的一种设备,幽默可用于定期释放紧张情绪,从而周期性地排出肾上腺素.如果剧烈的张力连续10个小时保持在10不变,观看者就会感到疲劳.因此,电影摄制的全部目的在于对戏剧性周期或波动的谨慎控制,这些周期或波动通常在行为和情节中标记出来.漫画浮雕对于在不解决核心故事情节的情况下定期释放紧张感非常有用.现代漫画浮雕的教科书示例是《星球大战》中的C-3PO和R2-D2,但自莎士比亚时代起就开始使用这种技术.

不相容理论表明,当逻辑和熟悉替换为通常不在一起的事物时,就会产生幽默.开玩笑时,我们的思想和身体已经在预料将要发生什么以及它将如何结束.这种期待采取与情感交织在一起的逻辑思维的形式,并受我们过去的经验和思维过程的影响.当笑话朝着意外的方向发展时,笑话的不同部分之间的这种不一致会变得很幽默.

这是一种使用这种幽默形式的与创新有关的笑话.

当刹车松开时,一名工程师,一条全面质量的黑带,一名程序员和一名真正的创新者正沿着一辆吉普车驶下山坡.他们尖叫着爬下山,加快速度,最后设法停下来,比其他任何事情都靠运气,从一千英尺的高处到锯齿状的岩石只有几英寸.他们都下了车.

工程师说,“打开引擎盖,我可以解决这个问题."

Total Quality黑带说:“不,我认为我们应该首先召集一个质量圈,进行pareto分析,然后找到一个最佳解决方案,然后再使用即席方法."

程序员说:“不,我认为我们应该将它推回山上,看看它是否会再次出现."

真正的创新者说:“伙计,我刚刚想到了一个很棒的游乐园游乐设施!"

那么哪种幽默形式最适合构想?可能是不协调的…因为一旦看到棘手问题的解决方案就被隐藏了,您将不禁大笑.优越的幽默感,特别是如果它是讽刺的或卑鄙的,并且被高级管理人员使用,肯定会疏远员工.

生命的流线

每个月,都会有新的见解来阐明难以捉摸的人类创造力的背后原因.随着时间的流逝,这项新科学将发展成为研究创造力的有力方法,并将为幽默,创造力和集体构想开辟新的模式.但是,不会告诉我们我们想知道的有关创造力的所有信息.我们不能失去对这一切的人类意义.我们必须记住,幽默和创造力就是建立联系并扩大我们生活的意义.

凝胶法的另一个有趣发现是,孩子平均每天笑400次,而成年人每天笑15次.[4]因此,随着年龄的增长,我们开始失去满足自己的能力.研究人员表示,成年人每天最少需要笑30场.[5]因此,也许目标不仅是在头脑风暴中增加笑声,而且还要在整个人生中增加笑声.

回顾雷克斯·荣格(Rex Jung)的研究(即智力加工与创造力从根本上不同,在创造力方面,神经途径遵循蜿蜒的路径),好消息是,即使我们的大脑随着年龄的增长而逐渐失去执行智力任务的能力,我们失去这种能力的原因-隔离了称为髓磷脂的神经元的覆盖物开始逐渐变质-产生了一种副产品,即神经通路开始蜿蜒和徘徊,可能有助于创造性的认知.因此,随着年龄的增长和智慧的发展,我们的创造力和对此的嘲笑能力都将增强.这就是生命的妙语.

以下是PS的最终产品,这会让任何创新者都有些笑意.如果这样做,请尝试感觉您的神经通路正在转变,以实现更大的创造力.

不客气.

© Moses Ma
来源:©Moses Ma

本文经许可转载©2014 FutureLabConsulting.com.

参考:

[1]戈尔曼,丹尼尔·杰伊(Daniel Jay)博士.情绪智力. 84-86.纽约州:矮脚鸡图书公司,1995年.

[2]库德罗维兹,巴里. M.I.T.博士学位论文:创意,想法产生,即兴幽默和产品设计.参考:http://dspace.mit.edu/handle/1721.1/61610

[3]邓恩,约瑟夫·R,博士,编辑.心理神经免疫学的新发现.第6-7页.

[4]帕尔默,加里·伯翰姆·杨大学.笑声的力量.第32-35页.少尉,2007年9月.

[5]贝克·玛莎,博士.欢乐.第160-162页.纽约:Crown Publishers,2003年.

                                               
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