赌博和其他行为成瘾

                                                                       

约书亚·雷斯尼克/ Shutterstock

不限于生化物质,例如可卡因,酒精,吸入剂或尼古丁。它可能涉及提供立即奖励机会的行为。由于此类活动会产生快速反馈,因此他们可以迅速将消遣变成对奖励的强迫性追求,这可能导致对其他人生目标的忽视,并造成巨额损失,从损失大量金钱到破坏生命。重要的关系。

指示赌博疾病的行为包括:

  • 需要赌博以增加金钱来达到期望的兴奋。
  • 试图减少或停止赌博时的躁动或烦躁。
  • 反复努力减少或停止赌博。
  • 全神贯注于赌博。
  • 情绪低落导致赌博的感觉。
  • 赌博损失,然后试图弥补损失。
  • 说谎以掩饰自己赌博的程度。
  • 赌博会危及重要的或工作,学校或其他义务。
  • 财务上的绝望导致从别人那里借钱。

2018年6月,世界卫生组织在其最新版本的《国际疾病分类》中将游戏性疾病纳入其中,涉及数字游戏或视频游戏,其程度要使其优先于其他利益和日常活动,尽管会带来负面影响。这些内容反映了来自世界各地不同学科和地区的专家的共识。他们指出,只有很少一部分从事数字或视频游戏活动的人,尤其是那些对该活动的控制力受损并花费大量时间的人,才有诊断的风险。

在美国,过度的行为模式(包括使用智能手机,互联网赌博,游戏,色情,甚至和购物)正在被研究为可能的行为成。尽管此类活动可能会提供充分的立即奖励的机会,但尚未确定它们是否符合成瘾行为的所有标准。

                                               
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