游戏剥夺的影响

                                                                       

关键点

  • 游戏对于孩子的认知,社交,情感和身体发育至关重要.它可以帮助他们学习如何处理世界.
  • 如果游戏受到限制,孩子们可能会变得焦虑不安,并且他们的模仿学习可能会受到阻碍.
  • 父母可以通过将其纳入家庭常规活动来帮助孩子们重新玩耍,从而模拟其重要性.

由Laurel Bongiorno博士和Kimberly Quinn博士共同撰写.

游戏是儿童学习和发展的关键要素.这是他们自然而然的事,没有成人的参与.游戏为学习和发展提供了机会,也为体验乐趣和欢乐提供了机会.它为儿童提供了一个了解成人世界的机会;游戏是孩子的一部分
弹性工具包
.

Cottonbro/Pexels的照片
来源:Cottonbro/Pexels摄影

孩子们经常在家里或家庭里玩耍,因为他们知道这些情况.但是,如果孩子们看到父母被捕,他们也会玩手铐游戏.如果被击中,他们会在娃娃屋中撞到娃娃.如果大人对他们大喊大叫,他们会向玩伴大喊大叫.如果家里有个新婴儿,他们会很爱护一个洋娃娃.如果这是他们很了解的活动,他们会打餐馆.而且,在一次大流行中,我们看到他们在他们的毛绒动物上戴上口罩,把人物放在远处,并在计算机上假装食品杂货.孩子们需要有机会玩耍以了解他们周围的世界.


游戏的歧义
,布赖恩·萨顿·史密斯(Brian Sutton-Smith)提出游戏的反面是
抑郁
.在我们考虑大流行对儿童游乐机会的影响时,需要考虑这一概念.

COVID-19并玩剥夺游戏

一年多来,许多父母把孩子留在室内,以免暴露于冠状病毒.一些孩子在他们的后院玩耍,但无法与同龄人交往.全国各地的许多游乐场都被关闭了,不允许儿童进入.在家中的屏幕比平时更可用.

“照片:Gustavo
来源:Gustavo Fring/Pexels摄影

毫无疑问,这些非常突然的变化给孩子及其父母带来了焦虑.实际上,COVID焦虑已导致许多孩子转移到可以称为“生存性大脑"的地方.它由边缘系统控制,并在有创伤或大压力时开始运转.它可以将孩子从社交和情感成长的自然环境中转移到
保卫和保护.
儿童可能会通过孤立,要求更多的力或表现出来来表达生存引起的焦虑.

游戏是幼儿健康发展和学习的关键要素,涉及多个领域:身体,认知,语言,社交和情感(NAEYC,2020年).对于我们所有人来说,重要的是要有意识地将娱乐活动重新添加到儿童的生活中,如果这种活动在大流行期间受到了遏制.

有些家庭在家,实际上找到了更多的时间让孩子们玩耍.一些儿童继续参加儿童保育方案和公立学校.但是很多人没有.以下是在国家重新开放后将游戏重新引入儿童生活的一些提示:

播放回放的提示

出去.


故意将户外时间增加到儿童时代.这可以在当地的公园散步,去当地的学校操场.确保有时间玩得开心,玩得开心,玩得开心.

“艾伦·马斯(Allan
来源:艾伦·马斯(Allan Mas/Pexels)摄影

中断屏幕循环.
电视和视频游戏帮助许多儿童(和成人)度过了在家的时光.考虑一下大流行前的家庭规则和惯例,并考虑如何成为一个家庭.您可以通过以下方式对此进行建模
您自己的
手机走了,减少了
您自己的
放假时间,并邀请您的孩子读书,散步或帮助做晚餐.

提供开放式游戏的机会.
孩子们喜欢跑步,跳跃,跳过,踢球或只是躺在草地上.在室内,为儿童提供他们可以独立接触的美术用品,玩具和书籍.给他们足够的空间来激发他们的想象力.

将家庭娱乐时间添加到您的日常活动中.
用毯子盖一个堡垒.玩棋盘游戏.一起放松和笑.游戏可以治愈并支持弹性.

“照片由Anete
来源:图片由Anete Lusina/Pexels

将游戏融入自己的生活中.
成人也可能被剥夺了比赛资格.
模型
为您的孩子,并自己走走.和朋友一起笑.玩游戏.煮您最喜欢的食物,或重新加入您喜爱的爱好.当您重新参与大流行后,您的孩子正在注视着您.该建议与阿尔伯特·班杜拉(Albert Bandura)的著名的社会学习理论(1977)一致,该理论认为,孩子们学习并编码他们从“模型"中观察到的内容.使得他们以后更有可能模仿这种行为(McLeod,2016).

将播放添加到
我们所有的生活
可能会减轻焦虑,沮丧和压力,并增强我们重新参与友谊和社交活动的能力,以及在看似漫长的一年后重新获得乐趣的能力.玩可能会带来
我们所有人
更新和欢乐.

Dr.劳雷尔·邦吉诺(Laurel Bongiorno)担任佛蒙特州伯灵顿尚普兰学院的教育和人类研究系主任.她的学术工作侧重于幼儿通过游戏,创造力,工艺美术和幼儿领导力的学习.

参考

麦罗德(2016). 阿尔伯特·班杜拉(Albert Bandura)的社会学习理论.简单的. https://www.simplypsychology.org/bandura.html

NAEYC. (2020). 发展上适当的做法 [立场声明]. https://www.naeyc.org/resources/position-statements/dap/contents

美国游戏杂志. (1) 3,283-312.

Sutton-Smith,B.(2007年). 游戏的歧义.马萨诸塞州剑桥,哈佛大学出版社.

Yoffe,J.(2020年). 在COVID-19大流行期间为儿童提供支持. https://www.yoffetherapy.com/post/supporting-children-with-their-anxieties-during-the-covid-19-pandemic-by-jeanette-yoffe-m-f-t

                                               
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