游戏的重点是享受过程

                                                                       

在我儿子 4 岁生日时,我嫂子送给了他一大盒乐高积木.虽然它附带了一套关于如何制作风车、灯塔甚至冰屋的说明,但我们鼓励您随意使用这些部件并根据自己的想象力进行构建.

我儿子喜欢乐高积木,我认为其中一个原因是因为它是开放式游戏.与只有一种“正确"游戏方式的封闭式游戏(例如形状分类器、拼图、迷宫)不同,开放式游戏的可能性是无限的.没有对与错.孩子们可以随心所欲地探索和表达他们的创造力.

LEGO 与 JENGA(我儿时最喜欢的另一个游戏)等其他游戏大不相同,在这些游戏中,您要轮流拉出一个积木,直到塔最终倒塌.这只是时间问题.

有时我想知道我们是否像 JENGA 那样对待方式.我们通过“正确的举动"还是“错误的举动"的镜头来评估每一个决定.我们应该开始睡眠训练还是共同睡眠?我们应该按需喂养还是固定时间表?对于年龄较大的孩子,我们应该允许多少屏幕时间?我们应该让我们的孩子超出他们的舒适区多少?

我们希望我们的孩子取得成功.我们希望他们健康、快乐、独立和负责任.我们希望他们拥有人生中最好的机会.因此,我们尽最大努力使我们的育儿决定与这些目标保持一致.但偶尔,可能会有一个唠叨的声音说:“如果我搞砸了怎么办?如果我做了错误的决定怎么办?"或者我们中的一些人可能会因为我们小时候父母对我们的对待而伤痕累累.我们想和我们的孩子一起“做对".因此,我们在拉出 JENGA 块时屏住呼吸,希望塔倒塌的不是我们.但这是一个很大的压力. 10分钟的游戏可能会很有趣和令人振奋.但是,如果这种焦虑持续数月或数年呢?它可能会瘫痪.

如果有不同的养育方式呢?如果育儿不是为了做出所有正确的决定呢? (因为,你猜怎么着?无论你是多么优秀的玩家,这座塔最终都会倒塌.)如果你只是把所有的积木都推倒,而是像用乐高积木一样建造一些独特而美丽的东西.

出于恐惧(犯错误、把事情搞砸或不够好)而为人父母与出于自由而为人父母之间是有区别的.我和孩子们经常使用的一句话是,“让我们试试吧."它可能不起作用.你可能不喜欢它.它可能会失败得很惨.但是让我们试试.如果我们将其应用到作为父母的自己身上会怎样?这意味着我们给自己恩典.我们根据当前掌握的信息做出最好的决定.如果它不起作用,我们不会像 JENGA 已经崩溃一样做出反应.我们将其视为需要从乐高板上取下的一块,可能更适合其他地方.重点是享受建造的过程.

                                               
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