专业人士的极客疗法

                                                                       

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超级英雄.
来源:未飞溅

成为一个极客对于许多人来说是困难的;社会上的尴尬,无能和别人的判断力导致个人在自己的世界中感到孤立.按照传统的定义,极客对各种虚构,幻想和虚拟形式的选集和角色充满热情,这些形式有时是利基的或不受欢迎的,在通常孤独的生活中产生了与化身体验相关的感觉.但是,从历史的角度来看,“怪胎"一词的变体甚至更多,可以追溯到1997年-大多数被认为具有负面含义.但是,随着过去几年流行媒体的兴起,例如 Big Bang理论 Buffy The Vampire Slayer, Marvel的 Avengers ,动漫等)作为“怪胎"或“书呆子"的自我认同已成为主流.然而,即使随着文化规范化的兴起和讨论“极客"项目的节目的出现,围绕极客文化的奥秘仍然深深困扰着那些不熟悉它们的人.

极客疗法包含“正常"社会整合之外的许多不同的思维模式,求知欲和特殊兴趣.从较著名的视频游戏,漫画坏处和电视节目到较不知名的棋盘游戏和冗长的幻想小说,不一而足.但是,仍有一些临床医生使用这些怪胎文化制品来促进社会正常化,社区发展,减轻焦虑和沮丧情绪,并帮助客户通过他们的兴趣来了解自己.

重要的是,不要基于评分,花费的时间或玩过的游戏(如过去的怪胎定义所示)来谴责成为怪胎的概念或喜欢的活动,而要通过玩法本身来了解什么玩家正在体验的游戏,是什么促使他们进入某个角色或化身,还是个人对虚拟世界和幻想世界的体验.这可能需要观察者参与不同的世界,才能充分理解其能力,吸引力和参与度.确实,作者都同意为了理解极客文化,必须将自己沉浸于其中.这对于极客疗法的这些不同领域都是相同的.如果愿意的话,每个领域都有自己的吸引力,启示和临床适用性.在这些领域中玩游戏并不会像某些人所暗示的那样具有内在的消极或不良作用,但它可以使个人的创造力通过想象力的运用而发光.这仅仅是“通透"行为行为的可能性和例子之一.通过以这种方式行事,它可以使人们对玩过的游戏,选择的角色或虚拟形象以及在我们面前玩的人有更深刻,更有意义的理解.

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LARP.
来源:未飞溅

极客疗法的临床医生和学者目前在治疗环境和干预中使用各种游戏,媒体人工制品和其他极客文化物品.更重要的是,本书的作者目前处于研究领域的最前沿,因此被认为是极客疗法临床实践不断发展的领域中的专家.贯穿整个过程,心理学,交流研究等领域的领先研究人员已经能够提供临床实例,基于研究的方法以及有关如何在治疗上利用这些项目的详细信息-进一步增强材料并为临床医生提供坚实的支持指导.阅读此书的临床医生可以进一步提高其能力,并加深对他们在实践中发现的概念的了解,这将有助于他们的个人成功和文化能力,从而最好地服务于他们的客户.

通过选择该领域的领先专家和领导者,可以为临床医生和精神卫生专家提供由专家开发的知识,这些专家始终使用Geek Therapy与客户合作.这些方式导致客户的焦虑(例如社交)减少,状(例如在玩电子游戏之后)减轻,得到改善,人际交往更加丰富,社交和学校参与度提高以及社交技能和问题的发展解决.它们被用来改善各个年龄段的总体状况,并着重关注目标人群的特定需求,例如患有ADHD,ASD,PTSD以及情绪和的人群.

博客本身分为临床医生在日常实践中经常看到的几个不同的关键主题.这些主题总共包括五个其他更知名的怪胎亚文化:视频游戏和游戏玩家,地下城与龙,喜剧与狂热,漫画,超级英雄和动漫,以及补充主题.之所以选择这些主题,是因为临床医生更有机会与该主题相关的知识来体验客户.充分了解这些主题的涵义,主题对客户的意义以及如何在治疗环境中使用这些主题;在这些重点领域中精通临床工作的临床医生,天空成为了极限.

了解有关Leyline极客疗法培训的更多信息,或参阅我们的书将极客文化融入治疗实践:临床医生极客疗法指南.

                       

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